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策略设计模式 |
状态设计模式,设计模式实例
状态模式(状态机)是嵌入式开发中最重要、最核心的设计模式之一。可以毫不夸张地说,是否精通状态模式在很大程度上直接决定了嵌入式工程师的代码控制能力。 在嵌入式状态模式(StatePattern)中,类的行为是基于其状态改变,状态之间进行切换,状态A执行完毕后,自控状态指向状态B,状态模式是不停切换的有状态执行,此类设计模式是
本文对设计模式中的状态模式进行了总结和整理。 1.状态模式简介状态模式定义:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,并且该对象表现为修改其类。 状态模式是一种行为设计模式,允许您在对象的内部状态更改时更改其行为,使之看起来像是您更改了它所属的类。 问题状态模式与有限状态机的概念密切相关。 有限状态机。 那
+ω+ 状态模式可以很好的解决这个问题。 状态模式的思想:当条件语句表明对象的状态转换过于复杂时,可以将条件判断中的"判断逻辑"提取出来放在单独的类中。当前状态模式,顾名思义,必须与状态相关。 进一步思考,我们讨论的是设计模式。设计模式中的重要原则封装了变化。如果沿着这个思路思考,变化有很多状态。
状态模式设计模式简述状态模式本章内容„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„换句话说,每一种状态都有对应的行为。 人类状态:状态模式所表示的类一般在现实世界中没有什么东西,因为状态模式中的类是用来表示状态的。 状态通常是抽象的,因此它们通常不具体对应于现实世界的对象。 我们
假设我们有一个简单的游戏,游戏中的主角可以在不同的状态下执行不同的操作。我们可以使用状态模式来实现这个游戏的设计。状态接口publicinterfaceState{/***在状态模式(StatePattern)中,类的行为是根据其状态而改变的。 这种类型的设计模式是行为模式。 在状态模式中,我们创建代表各种状态的对象和上下文对象,其行为随着状态对象的变化而变化。
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