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maya自动给模型重新布线,maya的渲染一片黑怎么办
网格线在Maya模型中的应用大家好,我叫小六。在Maya中,很多人都忽略了模型网格线的应用。其实,这是非常重要的事情,下面小六就和大家分享一下。 、网格线Maya模型的应用。 我希望本文的内容能够1.打开Maya,2.在菜单中找到创建菜单,3.单击创建菜单后,在子菜单中找到CV曲线工具选项,4.选择CV曲线工具选项在前视图中创建直线,5. 选择绘制的线并转到编辑曲线菜单
⊙△⊙ 选择模型,按ctrl+ato调出模型属性,找到多边形网格的属性,通过调整小箭头指向的两个属性来适当增加面数:当前模型形状恢复得很好,但都是三角形面。 选择模型三,继续在MEL栏中输入:polyRetopo4。在Maya中,导入模型BandmodelC,并将板模型B的UV信息传输到C。 5.在Maya中,导入模型A并将模型A的顶点、法线和颜色信息传输到板模型C。 当然,这样会存在一些问题,就是有线模型和模型之间的问题
1在此示例中,在原点使用0.8的全光强度和0.75的环境光强度。 这张图是我局部器官的布线。眼睛、鼻子和嘴巴是脸部的重要部位,占据了大部分区域。 Maya模型接线技巧和调整2我一直在为Maya建模,它有很多功能而且无用! 纯自学很难完全掌握,最好有专业人士指导! 想要开始
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标签: maya的渲染一片黑怎么办
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