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lua编程 |
unity怎么用在lua,lua中文
实现Lua组件首先说说我的目标:既然C#是Unity的脚本层,那么Lu应该和C#脚本代码具有同样的逻辑地位;与Lu集成的代码应该非常小,并且应该尽可能简单;游戏中使用的代码比较常见的脚本是relua和python。 手机游戏开发大多基于Lua。 Luai轻量、快速且易于与C交互。 如何使用Luaxlu加入Unity项目。 luaandc#
100%UnityEngine.UI界面导出(版本4.6+)支持UnityEvent/UnityAction。使用lua函数支持委托。Unity调用Lua。只需使用lua的require函数。require实际上是逐个调整加载器来加载。一旦成功,就不再继续尝试,如果失败,会报告找不到文件。 目前除了原生loader之外,还有xLua
博主使用Lua5.2,使用SublimeText2作为脚本编辑器,配合LuaDev插件进行编程。如果你想使用惰性方法,可以使用LuaforWindows集成环境。 好的,现在Luai是一种嵌入式脚本语言,可以使用C/C++轻松地互相调用。 然而,Unity主要是在#中开发的,因此通常有两种使用LuainUnity的选择:使用c#来实现基于原生cluaa的虚拟机
?^? 方法的加载或者调用,我们可以直接在代码中使用UnityEngine.GameObject,或者将UnityEngine.GameObject赋值给一个变量(比如第一行,lua使用一个table来模拟一个类,那么这里的GameObject就是三个。在Lua和C#之间传递Unity的唯一值类型(Vector3/Quaternion等)是比较昂贵的。前面提到过,LuaisslowtocallC#objects.Ifvector3.xhasto每次走C#,性能基本都会崩溃,所以主流解决方案
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