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网络延时计算方法 |
网络延迟25ms正常吗,网络延迟是什么原因造成的
一般来说,PING的正常速度在0到100ms之间,不会有明显的滞后。 1~30ms:极快,几乎察觉不到延迟,玩任何游戏的速度都非常流畅。31~50ms:很好,可以正常玩游戏,没有明显的延迟。51~100ms:正常网络延迟小于100m就认为是正常的。 1.1~30ms:极快,几乎察觉不到延迟。玩任何游戏都极其流畅。 2.31~50ms:很好,可以正常玩游戏,没有明显的延迟。 3.51~100ms:正常、对抗
答:Partition35属于少数,被认为是异常节点,不能进行写操作。 写入1可以成功,网络分区恢复后,35会因为oldterm自动成为follower。异常期间的新数据也会在1的网络延迟100ms以内被视为正常。 1到30ms:速度极快,延迟几乎不明显,玩任何游戏都非常流畅;31到50ms:很好,可以玩正常游戏,无明显延迟;51到100ms:正常,对抗类游戏有一定水平以上
因为实际延迟确实高于35ms。 现在还很难想象这个BUG是怎么产生的……举个例子,假设现场正常延迟是25米31~50毫秒:很好,可以正常玩游戏,没有明显的延迟。 51~100ms:一般对抗类游戏超过一定程度会有延迟感和偶尔停顿的感觉。 100ms~200ms:比较差,无法正常玩对抗类游戏,卡顿明显,偶尔丢包,
网络延迟的正常秒数为1-60毫秒。 理想:1-60ms(正常游戏)。 一般情况:61ms-90ms。 1~30ms:极快,几乎察觉不到延迟。玩任何游戏都极其流畅。 31~50ms:好,可以正常玩游戏。如果没有正常的网络,包括有线网络和卫星网络,延迟可能会非常高(比如200、300甚至1000ms),但延迟本身是稳定的。 这并不意味着当您输入aping命令时,第一个数据包在100毫秒内返回,第二个数据包在700毫秒内返回,第三个数据包在300毫秒内返回,第四个数据包在50毫秒内返回,第五个数据包在100毫秒内返回。
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标签: 网络延迟是什么原因造成的
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