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3d渲出来特别暗,3d渲染颜色失真

vray渲染出来的图很暗 2023-12-01 23:36 762 墨鱼
vray渲染出来的图很暗

3d渲出来特别暗,3d渲染颜色失真

3d渲出来特别暗,3d渲染颜色失真

3.渲染设置中的颜色贴图类型为指数型,但暗度倍增和亮度倍增设置不当会导致局部变黑。 解决办法:设置合理的暗乘数和亮乘数值,不确定的话可以多次测试。 4.渲染过程中窗口呈黑色。发现保存后Vraylightcache3DMax渲染的图像会变暗,因为3DMax在渲染时会调整屏幕对比度,使色调更加平衡、更加真实。 但是,当我们将渲染的图像保存到本地磁盘时,

如果隐藏的话,场景渲染会是黑色的,所以需要打开全局光照,将曝光模式设置为"指数",并勾选"显示计算相位"。最常见的原因是渲染设置有问题,GI可能被关闭。也有可能是由于渲染遮罩或VR版本差异等原因导致图片无法渲染。此时最简单的解决方案是首先重置渲染器,先切换到扫描渲染器,然后切换

3.在3dmax软件色图中,曝光模式设置为"指数",暗倍增和亮倍增设置不正确,导致局部渲染变黑。 解决办法:在指数下设置合适的暗倍数和亮倍数。4.渲染时,窗口全黑。31.3dmaxis中渲染设置中的抗锯齿滤镜选择不正确。如果"platematch/max"选择了"r2",会导致渲染全黑。

场景灯光可能设置不正确-强度/倍增设置可能太低,衰减/反向衰减可能打开,等等。 如果更改了渲染引擎,场景中可能设置了不正确的灯光类型(标准灯光将无法在Arnold或V-RayUnity3d模型上渲染灯光)。暗问题的解决方案:选择"Windows">>"渲染">>"灯光"如上图所示,一定要选中"自动生成"。检查前我们可以看到它的样子:这是检查后的样子:效果

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标签: 3d渲染颜色失真

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