在后来微软推出DX11后,SSAO被升级成了“HDAO”(高解析度环境光遮蔽High Definition Ambient Occlusion),它被写入到了DX11 API函数库中。其精度比SSAO更高,层次感更好,但本质上只是清...
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孤岛惊魂3环境光遮蔽哪个好 |
环境光遮蔽vxao和hbao,环境光遮蔽是什么意思
根据NVIDIA的描述,VXAO(VoxelAmbientOcclusion,体素环境光遮挡)是一种新的环境光遮挡技术,比HBAO+(Horizon-BasedAmbientOcclusion+,水平参考环境光遮挡+)慢3-4倍HBAO+(水平BenchmarkAmbientOcclusion,HorizonBasedAmbientOcclusion+)AAO(AlchemyAmbientOc)遮挡)ABAO(AngleBasedAmbientOcclusion,AngleBasedAmbientOcclusion)PBAO(Pre-BakedAmbientOcclusion)
HBAO是一种用于近似环境光遮挡效果的算法,是Nvidia于2008年提出的SSAO的衍生版本。 该方法提供了更好的视觉效果,但成本比SSAO更高。 优点图像质量比Nvidia显卡提供的SSAO算法要高。其实这是因为在这些表面上使用FaceNormal会造成一些虚假遮挡。由于表面是连续的表面变化,切面总会将部分区域计算为遮挡,而HBAO希望这部分不会被包含在遮挡的计算中,所以我添加了abias
VXAO是一种环境光遮挡技术,与SSAO、HBAO、HDAO属于同类特效。 不如HBAO+强大,但令人惊讶的是,它使角色手套和枪模型呈现最佳效果。 2016年,NVIDIA还发布了"VXAO"(VoxelAccel
ˋ△ˊ 环境光遮挡(AmbientOcclusion),简称"AO",是一项非常复杂的光照技术。通过计算物体对光线的折射和吸收,在受影响的位置渲染适当的阴影,并增加渲染深度,从而进一步丰富标准光照渲染器的效果。 可以看出,SSB的渲染效果虽然环境比什么都差,不如HBAO+那么强,但出乎意料的是,对人物手套和枪械模型的渲染效果却是最好的。 2016年,NVIDIA还发布了"VXAO"(VoxelAccel
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