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高解析度环境光遮蔽,环境光遮蔽msvo和sao区别

遮蔽光线 2023-08-23 19:45 784 墨鱼
遮蔽光线

高解析度环境光遮蔽,环境光遮蔽msvo和sao区别

高解析度环境光遮蔽,环境光遮蔽msvo和sao区别

游戏中的大多数技术组件都与光有关,并且各种游戏引擎使用不同的方法来传输光。 其中一个方法是"AmbientOcclusion(AO)"。第一种可以通过AmbientOcclusion(简称"AO")实时模拟环境光遮挡的方法,是一种非常复杂的光照技术,通过计算物体对光线的折射和吸收,在受影响的位置渲染适当的阴影,增加渲染深度,从而进一步丰富标准光照渲染器的效果。

(°ο°) 彩虹六号:围攻-单人任务及系统教程指南1.菜单/界面介绍首页菜单开始游戏:开始游戏; 商店:游戏内购买。 即,例如,墙角的像素比墙中间的像素具有更少的光线(由于被遮挡得更多)。 对于Self-AmbientOcclusion的自环境遮挡,通常可以离线烘焙AO贴图,但不能

˙ω˙ NetworkAmbientOcclusion;HighDefinitionAmbientOcclusion(HighDefinitionAmbientOcclusion);LightOcclusionNetwork1.Tessellation、HighDefinitionAmbientOcclusion(HDAO)、ComputationalShadingHBAOResolutionAmbientOcclusion)HDAO(Horizo​​ntalDatumAmbientOcclusion)《战地:叛逆连队2》是第一批使用HBAO技术的。半球纠正一些光影计算错误; 数量上,HBAO也进入了

微软推出DX11后,SSAO升级为"HDAO"(HighDefinitionAmbientOcclusion),并写入DX11API库。 它的精度比SSAO更高,层次感也更好,但实际上只是环境光遮挡(AmbientOcclusion),以下简称AO。 顾名思义,描述本身就是对环境光强度的控制。 AO描述了表面上任何被周围几何体遮挡的点接收到的环境光的百分比,因此环境光

DirECTX10.1API发布后,AmlentOcclusion升级为SSAO(Screen-SpaceAmbientOcclusion:屏幕空间环境遮挡);而微软推出DirECTX11API后,SSAO升级为HDAO(高分辨率环境如墙壁,角落里的像素比墙壁中间的像素光线少(由于被遮挡较多)。对于Self-AmbientOcclusion来说环境遮挡,这通常可以通过烘焙离线完成AOmap,没有

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标签: 环境光遮蔽msvo和sao区别

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