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bresenham算法,hierholzer算法

lle算法原理 2023-11-01 12:05 206 墨鱼
lle算法原理

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Bresenham算法圆绘图代码_Bresenham直线算法Bresenham直线算法是计算机图形学中更重要的算法。 在纸上,给定任意起点和终点,要求您绘制一条连接它们的直线。Bresenham算法-Bresenham绘制直线使用Bresenham算法,您可以在监视器上绘制直线段。 该算法的主要思想如下:1.给定直线段上的两个端点,求直线在X和Y方向上基于端点的变化率。

≥▽≤ 布雷森纳姆的直线算法是一种非常通用的算法,我几个月前刚刚了解到,它对许多用途都很有用。 该算法主要用于在网格(例如像素网格)上的两点之间绘制直线。所绘制的直线是像素。1.Bresenham算法的原理Bresenham提出的准确有效的栅格线生成算法可以使用整数增量操作来显示直线、圆和其他曲线。 它是目前最高效的线段生成算法。 推导

ˇ0ˇ 全象限的通用Bresenham算法:首先,我们解释一下:主要位移方向:我们可以看到图中的细线k<1,x每次增加都稳定+1,是否+1取决于k,而粗线k>1,是否每次+1取决于Bresenham直线生成算法的详细说明。分别为理想直线到直线上方像素的距离和距头部相邻直线下方像素的距离。根据距离误差项的符号,确定理想直线最远

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标签: hierholzer算法

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