vray渲染出来黑色
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3dmax出图模糊原因 |
3d渲染的图保存后就很模糊了,3d渲染出来保存图片怎么就黑了好多
˙ω˙ 我们知道,输出伽玛后,我们可以找出渲染和保存不匹配的原因。 例如:当检测到输出gamma为1.0,但3D的默认帧窗口显示gamma2.2或V的帧缓冲窗口的RGB选项打开为1时,3dmax材质的像素太低,导致渲染后出现噪点和渲染不清晰。 与地板、壁纸类似,3dmax材质像素不高,放大后使用。如果图像尺寸比较大,会出现模糊现象。可以在PS中对贴图进行处理,重新指定模型材质。
按F10打开渲染设置面板,找到V-Rayraw图像文件(V-Ray原始图像文件)选项卡,选择Saveseparatorenderchannels选项,选择无损压缩格式技术解决渲染和保存结果色差的问题。在使用3DMax制作图片时,无论是正常渲染还是云渲染,我们都可能会遇到一个常见的问题,那就是图片的亮度有差距渲染时的真实值和保存后的亮度。 ,有些颜色要么太亮,要么太暗。
如图所示,最好和最差之间的弹簧没有调整! 我只是说这是可能的;或者你用VRAY渲染后,渲染窗口可能是VRAY,但你点击保存后,会弹出一个对话框。将第一个项目拉到最右边,最后两个项目拉到最远。 尝试向左! 第一项(保存质量),第二项(保存尺寸),第三项(软化指数),所以最后一项应该最小化。
o(╯□╰)o 导致3dmax渲染渲染区域模糊的主要原因如下:材质像素太低。 如果我们使用的材质贴图的分辨率或像素密度太低,放大或拉伸后会出现锯齿或扭曲,导致3D渲染。YoyoDesign问答平台为设计师提供了各种3DMax渲染。 为了解答为何如此模糊的问题,3dYoyo素材问答平台汇集了来自世界各地的设计师、名师、设计爱好者的设计灵感和经验,快速解答您的疑问。
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