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环境光遮蔽hdao,环境光遮蔽对比

伤人的刺遮蔽的光 2023-06-24 20:47 291 墨鱼
伤人的刺遮蔽的光

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>▂< Wiki-ambientocclusion给出了实时环境光遮挡算法的分类:SSAO(screenspaceambientlight,Screenspaceambientocclusion)SSDO(screenspacedirectiveocclusion,屏幕空间定向遮挡)RTAO(rayHDAO(high-resolutionambientocclusion))是SSAO的增强版本,是DX11基准技术之一。从效果来看,它改善了SSAO和通用性利吉夫斯"

那么应该为玩家开启环境遮挡吗? 如果您热衷于运动并且对延迟敏感,那么建议您将其关闭;如果您只是想体验游戏并提高观看效果,那么显然您可以将其关闭。 除了SSAO之外,还有SDA网络环境光遮挡;高分辨率环境光遮挡(HighDefinitionAmbientOcclusion);光遮挡网络解读1.Ambientocclusion11细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮挡(HDAO)、ComputeShading

微软推出DX11后,SSAO升级为"HDAO"(HighDefinitionAmbientOcclusion),并写入DX11API库。 它的精度比SSAO更高,层次感更好,但本质上只是清晰。后来微软推出DX11后,SSAO升级为"HDAO"(HighDefinitionAmbientOcclusion),并被写入DX11API函数库。 其准确率高于SSAO,层次感较好,但本质上是清晰的

∩ω∩ DirECTX10.1API推出后,AmlentOcclusion升级为SSAO(Screen-SpaceAmbientOcclusion:屏幕空间环境遮挡);而微软推出DirECTX11API后,SSAO升级为HDAO(HighResolutionEnvironmentHDAO),随着DirectX1的推出,高清晰度AmbientOcclusion技术的高释放1、SSAO进一步升级为HDAO(HighDefinitionAmbientOcclusion),更接近

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标签: 环境光遮蔽对比

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