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灯光材质渲染出来是黑色,灯光渲染

3dmax渲染一片黑是怎么回事 2023-11-30 22:21 184 墨鱼
3dmax渲染一片黑是怎么回事

灯光材质渲染出来是黑色,灯光渲染

灯光材质渲染出来是黑色,灯光渲染

≥△≤ 1.检查VR渲染模式是否开启,重新渲染时渲染模式是否恢复为默认渲染模式。 2.在VR设置中,您是否误勾选了"不进行最终渲染"选项? 3.下载的模型导入3D后打开是黑色的。3DMax渲染为黑色的原因可能是所有渲染场景灯都关闭了,相机被黑色物体挡住了,或者3DMax不支持所选的模型材质。 要解决3dMax渲染黑色的问题,只需对原因进行调整即可。

如果灯光未隐藏,则会进行渲染。如果隐藏,则场景渲染的光源将部分变黑。 解决办法是:检查3dmax软件色彩图中v-Ray全局开关中的隐藏灯光,并将曝光模式设置为"3dmax渲染黑色的原因1"。光照问题导致3dmax渲染黑色,所有渲染场景灯光都关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但没有打开GI。解决方案:渲染过程中,V-射线在全球范围内开启

∪ω∪ 5.关闭渲染设置窗口并单击灯光,或直接创建天空。 6.双击下面箭头所指的位置,然后双击着色器,只打开灯光,然后把它扔到天空中,再次渲染,你会发现一切都明亮了。 2、手动添加灯光后,你没有打开G或者打开默认灯光吗? 3.摄像头是否被黑色物体挡住。 4.相机是否采用近距离剪切,并且剪切位置放置在无法渲染的空间,导致无法渲染出黑色图像的物体。

≥▽≤ 11对于自发光模型,当法线方向背向相机时,如果不勾选【影响背面】,渲染结果将为黑色。 默认情况下,[AffectBackside]选项未选中。 例如下图:自发光模型,法线方向背对相机。如果自发光模型不勾选1,法线方向背对相机,如果不勾选【影响背部】,则渲染结果为黑色。 默认情况下,[AffectBackside]选项未选中。 例如下图中:法线远离相机的自发光模型。如果不勾选[InfluenceBack],

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标签: 灯光渲染

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