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3dmax材质球显示黑色 |
贴图在材质球中不显示,3dmax如何给模型分段
首先,可能是由于材质贴图的路径设置不正确。 在C4D中使用材质贴图时,您需要指定正确的路径来加载图像。 如果路径不正确,C4D将无法找到正确的图像,导致材质图无法显示。 解决此问题的方法:1.打开3DMax软件和模型,新建一个VR材质。如果我们想将材质附加到模型上,可以直接将材质拖到模型上。 2.材质球有纹理和纹理,贴在模型上后,模型只显示灰色,不显示材质。
╯^╰ 1.不支持光线追踪。Vray不支持3dmax的默认光线追踪和光线追踪贴图。 着色器使用默认的光线追踪3dmax。 当Vray被指定为3dmax的默认渲染器时,着色器将变黑。 解决办法:可以使用Changer。首先需要检查一下你下载的素材是否有纹理,如果没有,没有办法,只能在纹理通道中手动添加,如果有纹理,则可以直接返回。 只需添加纹理,打开纹理面板,看看有什么
∩▽∩ 1打开3Dmax软件,新建VR材质,使用材质吸附模型直接将材质拖拽到模型上。 2材质球有纹理和纹理,贴在模型上后,模型会显示为灰色,并且不会显示材质的纹理。 3打开材质编辑器,发现视图中没有开启材质预览模式。 打开区域的步骤如下:1.单击"编辑"-"设置"。 2.在设置选项中选择材质渲染,然后选择要预览的材质球。 C4D附加材质后无法显示。如果可以看到材质预览,但是
图1是从http://textures下载纹理,然后进入SubstancePainter,导出金属平滑度贴图,进入Photoshop,分离通道并显示alpha通道,然后校正gamma系数(=0.69);图2是使用上述链接提供的un1。根据您的描述,有纹理,但在视图中不显示。应该是因为显示按钮的原因视图中的标准纹理尚未单击。渲染未显示,但材质球已更改,但看起来不像纹理。应该是uvw贴图尚未添加到模型中。 2.添加模型
您可以选择添加位图或程序贴图。 像这样添加纹理。 打开材质编辑器并将刚刚创建的纹理拖到空白材质球上。 解决方案:打开VR渲染设置并重置它:指定渲染器2。在VR设置中,选中"不渲染最终图像"以进行间接照明。
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标签: 3dmax如何给模型分段
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