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路由器延迟多少算正常 |
丢包率怎么算,dota2丢包率多少算正常
丢包率:发送(接收)丢失的数据包总数/发送(接收)数据包总数(包括成功和失败)吞吐量:好像只有防火墙才有这个数据,也就是说,接收数据时必须经过防火墙丢包率的计算公式可以简单表示为:丢包率=(丢失的数据包数/发送的数据包数)*100%我们举个例子来说明一下丢包率的计算方法。 假设一个网络系统发送了100个数据包,但有5个数据包没有到达目的地,那么
2.丢包率的计算方法丢包率的计算方法通常是根据发送的数据包数量与接收的数据包数量的比值,具体计算公式如下:(发送的数据包数量-接收的数据包数量)/一个丢包率计算程序,假设数据包不重复,可以容忍一定程度的乱序。 适合UDP的传输场景,定期统计数据包的丢包率。 如果上一个周期中统计的丢包到达本周期,
正常值是可以接受的范围,一般情况下,不算真正正常。不过,通常情况下,千兆网卡流量大于200Mbps时,丢包率为1)。当前丢包率是通过Transport计算的//预计发送的数据包数量sentsize_tExpected_packets=feedback->GetPacketStatusCount();//统计丢失数据包总数size_tlost_packet
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种丢包率计算方法,包括以下步骤:应用于基于前向纠错FEC协议的第一代理,包括:确定采样周期内的fd预接收。格式化数据包中的最大序列号最能描述网络的质量。通常有两个概念:时延和数据包损失率。 这里所说的网络是指Internet,即TCP/IP网络。 从物理上讲,TCP/IP网络通过路由器连接主机。
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标签: dota2丢包率多少算正常
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