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开启gpu过度绘制好吗,强制进行gpu渲染有什么用

启用gpu调试层打游戏 2023-09-03 23:55 449 墨鱼
启用gpu调试层打游戏

开启gpu过度绘制好吗,强制进行gpu渲染有什么用

开启gpu过度绘制好吗,强制进行gpu渲染有什么用

然后,输入开发人员选项并单击以打开开发人员选项。 如下图所示:接下来,在"硬件加速渲染"部分中,单击选择"调试GPU过度绘制"。 如下图所示:最后,在弹出的debugGPUoverdraw对话框中,点击选择Showoverdraw4。DebugGPUoverdraw测试功能,该功能主要用来测试页面布局级别是否合理。打开它,你会发现界面主要以蓝色为主,红色比较合理,红色较多则为不合理。 一般不使用,建议关闭。 5.即时调试

打开后,点击我们的应用程序,可以看到各种颜色的区域,其中:蓝色最理想,一个像素只绘制一次,合格的页面绘制主要是白色和蓝色,绿色以上的区域不能超过整个颜色的三分之一,颜色越浅越好。 所以从设计的角度来看,第22项:调试GPU过度绘制当使用GPU绘图时,在屏幕上绘制不同的颜色来指示过度绘制。 透绘的品质是用颜色来表示的,从蓝、绿、浅红,代表从好到坏的渐变。

(^人^) 正常情况下,AndroidGPU会在16ms内完成页面的绘制。如果一帧的渲染时间超过16ms,垂直同步机制会制作一个通过ADB安装软件的安装机制。默认开启,并开启USB调试功能。 您可以稍后手动关闭它,但建议将其保持在默认启动状态。 Loggerbuffersize这个函数主要是用来给worker

1.打开开发者选项(以华为Mate30Pro手机为例),手机设置-关于手机-版本号,连续点击版本号5次2.打开手机设置-系统-开发者选项-调试GPU过度绘制3、调试GPU过度绘制选项使用颜色来标识过度绘制的控件,并提前绘制控件的背景和形状,以便视图在放置到界面上之前就已经绘制好了。 对于避免过度绘制非常有效。 说实话,直接使用原生控件时很难避免过度绘制:aButton继承自TextView,所以直接

设置-开发者选项-调试GPUOverdraw-显示Overdraw区域在此模式下打开应用程序,可以获得以下效果:其中,不同颜色区域的含义如下:OverDraw优化1、去除不必要的背景2、使用画布。 ClipRect方法,只需1.在手机设置中打开"调试GPUOverdraw",并在设置->开发者选项->调试GPUOverdraw中选择"显示Overdraw区域",这样就可以看到上面提到的四种颜色。 这里需要注意的是

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标签: 强制进行gpu渲染有什么用

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