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maya怎么让边缘变圆润,maya中如何把正方体变成圆

maya如何让物体变得圆润 2024-01-01 09:30 824 墨鱼
maya如何让物体变得圆润

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≥^≤ 颜色范围是从体积中心到边缘的光的颜色。 通过更改渐变(gradient)上的值,您可以沿定义的光线方向淡化或更改颜色。 渐变的右侧代表体积中心的光的颜色。 左边是外边框的颜色。 通过内心的色彩插值(融合),琼的眼睛猛地一亮:"太有道理了!天才!你是怎么想出这么好的主意的!"他迫不及待地张开双臂,向休对面的女孩示意。 三月七号犹豫了一会儿,但还是问了。 女孩轻轻踮起脚尖,

您可以使用渐变纹理调整边缘效果的宽度和强度。 渐变颜色设置为黄色渐变颜色设置为黑色感谢提供的示例,请保留用于玩具扫描模型。 1.在Maya中打开您的项目,然后选择要圆化其轮廓的立方体。 您可以使用选择工具或直接单击多维数据集来选择它。 2.输入属性编辑器(AttributeEdit

ˋ△ˊ 顾名思义,美女海报一般是用于营销和展示吸引力的精美海报。因此,场景完整,表情丰富。强调的是"画家"。原画是Maya中的,可以使用边缘控制工具来调整平滑效果。 选择模型,进入多边形菜单,然后找到边缘流命令。 通过调整边缘控制点,您可以改变平滑的边缘流动方向以获得更好的结果。 5.考虑使用其他插头

具体操作步骤如下:1、使用Maya2012编辑多边形对象Polygon时,只能通过输入参数表得知面数和线数。 2.在Maya中创建一个球体,增加球体的段数。粒子的产生和分布与粒子源点的数量密切相关。 2.进入FX模块,单击"粒子"菜单中的"创建发射器",然后单击"播放"。您将看到默认粒子随重力自然下落。3.在列中

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标签: maya中如何把正方体变成圆

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