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blender快照材质,添加环境纹理
1.新建一个场景,将颜色管理下的视图变换改为标准2.以猴头为例,点击视图着色模式右侧的下拉菜单,切换到快照素材,选择作为快照素材的颜色项作为素材。快照素材的类型有很多种。 【Blender面部塑形】头部建模突破,有望成为专业建模师_bilibili_bilibili【Blender机械案例】谁能学会
世界空间照明使用世界空间照明时,灯光不会跟随相机。 旋转棚灯在Z轴上旋转。 快照材质使用快照材质照亮场景中的对象。 自定义快照材质可以在首选项中加载Verge3DforBlender版本2.13现已正式发布。 在此更新中,我们提供了许多强大的功能,包括基于EEVEE的阴影、屏幕空间反射和折射、快照材质(matcaps)、AppManager配置设置以及添加您自己的应用程序。
1.打开Blender软件后,选择要添加材质的对象。 2.在右侧的属性面板中,选择"材质"。 3.单击"新建(N)"按钮添加新材料。 4.通过模型构建、UV集成、SP材质、Blendershader节点编辑、快速毛发制作、灯光渲染、PS后处理、Blender插件来命名这个新模型
按面输出材质名称。 仅导出材质名称,不导出材质数据。 细分在导出Alembic之前应用曲面细分修改器。 使用体系结构使用"SubD"Alembic模式而不是"PolyMesh"模式来编写多边形网格。 六、Blender材质6.1基本操作6.2BSDF6.3BPR材质创建6.4色彩映射ColorRamp6.5玻璃材质7.渲染、合成、后处理7.1渲染7.2合成、后处理8.相机动画8.1K帧8.2
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标签: 添加环境纹理
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