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网络游戏是采用TCP还是UDP,基于tcp加速udp需要打开吗

游戏是udp协议吗 2023-12-14 21:00 926 墨鱼
游戏是udp协议吗

网络游戏是采用TCP还是UDP,基于tcp加速udp需要打开吗

网络游戏是采用TCP还是UDP,基于tcp加速udp需要打开吗

最新的网游项目使用的是UDP协议,该项目无论如何也无法在TCP下工作。 事实上,如果项目一开始使用TCP,但后来发现TCP无法满足所需的连接数,就只能用TCP来代替。经常有人建议你使用TCP,比如"TCP比UDP快"或者"游戏"

⊙﹏⊙ 1.网络游戏使用TCP协议还是UDP协议?网络游戏最新项目使用UDP协议,该项目无论如何都不能在TCP下工作。 其实项目一开始就使用了TCP,但是后来发现TCP无法满足要求。一般游戏中,TCP和UDP是同时使用的。如果数据传输速度非常高,比如FPS、MOBA等游戏,用户在战斗过程中的数据必须使用UDP传输,并且必须在程序层面进行保证

●▽● 它专门用于定义协议文件.proto,然后运行编译器生成c#代码,然后将其复制到项目Assets的指定代码目录中。 1.TCP是面向连接的(比如打电话,必须先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。2.TCP提供可靠的服务。 也就是说,通过TCP连接传输的数据是无差错、不丢失、不重复、按顺序到达的。

TCP和UDP,网络游戏应该使用哪种协议?综上所述,对于实时性很强的游戏,以及开发周期较长、开发时间充裕的游戏,建议使用UDP。 否则,使用TCP。 原因如下:4.不过,由于UDP协议过于庞大,市面上大部分游戏都采用TCP协议。当游戏对实时性要求不高,且能容忍一定程度的延迟时,建议使用TCP协议,但如果是实时性较强的游戏(如moba、fps游戏),则需要使用UDP协议

游戏如quake和cs都使用bothudp和tcp。局域网一般使用sudp和广域网tcp。(如果我没记错的话,连接到服务器incs时会显示TcporUdp。)但是,多人在线游戏基本使用sudp协议和广域网tcp协议。

网游最新项目使用的是UDP协议,无论如何都无法在TCP中使用该项目。

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标签: 基于tcp加速udp需要打开吗

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