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windows发送窗口消息的函数 |
怎么调用消息映射函数,c语言函数的定义与调用
MFC提供了switch语句的替代方法,该语句使用传统的基于Windows的程序来处理发送到窗口的消息。 你可以定义从消息到方法的映射,以便当窗口接收到相同消息时自动调用//生成的消息映射函数protected:DECLARE_MESSAGE_MAP()public:afx_msgvoidOnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint);//新添加的代码};(2)ON_WM_LBUTTON
第一个宏BEGINMESSAGE_MAP有两个参数,分别是拥有这个消息映射的类及其父类。 第二个宏是ON_COMMAND,它指定命令消息的处理函数的名称。 第三个宏END_MESSAGE_MA通过指向_messageEntries数组中受保护的AFX_MSGMAP结构来调用消息映射。 名为GetMessageMap的受保护虚拟函数返回消息映射的地址。 在任何类中声明应使用消息映射
●﹏● 首先调用函数SetTimer()设置定时间隔(退出程序时不要忘记调用与SetTimer()配对的KillTimer()函数(1)每个窗口消息都由每个窗体(或控件)本身的WindowProc(虚函数)接收并处理。2)WM_COMMAND命令消息统一由当前活动主窗口的WindowProc接收。绕道而行,它可以被其他CCmdTarget对象处理。 3)WM_COM
调用消息映射第i个元素的第二个变量指向的函数;break;}现在明白了吗? 消息映射表是一个数组。数组中的元素是消息结构。该结构包含特定的消息。如果在父窗口类中,您为特定的WM_NOTIFY消息或一系列WM_NOTIFY消息提供处理程序,则仅当这些消息的子控件没有通过ON_NOTIFY_REFLECT()实现的反射消息处理时,才会发送该处理程序
通过"属性"窗口,您可以将消息处理程序(MFC用户界面类的成员函数)绑定到应用程序资源生成的消息。 他们使用MFC消息映射来创建绑定。 使用"ClassView"从某个框创建用户类型消息标识符1.在要定义消息映射函数的类的头部通过宏定义来定义用户类型消息标识符。 定义方法如下:定义WM_USER1WM_USER+1,其中WM_USER是系统定义的用户类型消息。
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标签: c语言函数的定义与调用
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