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3dmax减少模型面数,3dmax显示总面数

maya怎么减少模型面数 2023-10-11 15:17 632 墨鱼
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使用优化修改器减少模型中的面数。 首先选择ascene文件并打开它。这里我选择amodelofarecliner。 这个模型看起来非常华丽,但我们会发现我们可以按键盘来打开其多边形计数显示。 你可以看到像第1项这样的盆花有超过90,000个面孔。让我们用它作为例子来说明"代理对象"的使用。 2.首先爆炸这盆花的"组",然后将其所有部分转换为"可编辑多边形"。 在此过程中,您可以一个人或几个人一起完成。

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步骤1.打开3dmax并导入一个简单模型。可以看到3dmax建模现在特别卡,执行一个命令需要几十秒。 我们可以通过减少模型面数来解决3dmax建模卡的问题。 步骤2.如果3dsmax建模已分组,则3dsmax中始终存储减少模型面数的方法:1.使用面减少软件减少面。2.向模型添加优化修改器以减少面。3.右键单击模型并选择"VRMeshExport",导出为"vrproxyfile",如下所示

6.打开一个新文件,按照图中的步骤操作,然后单击文件中的空白处,单击打开,代理对象已导入。 7.可以看到物体的面数变成了10000。然后将材质从材质库复制到任意步骤。1.打开3dmax,导入一个简单的模型。可以看到3dmax建模现在特别卡。 每个命令将花费数十秒。 我们可以通过减少模型面数来解决3dmax建模卡的问题。 Step2.如果3dmax建模已分组

首先选择ascene文件并打开它。这里我选择amodelofarecliner。 这个模型看起来非常华丽,但我们会发现我们可以按键盘来打开其多边形计数显示。 可以看到当前多边形数量为264160。 如果导入到3dmax中的模型有很多面,有以下几种减少面数的方法:1.使用面减少软件减少面。 2.向模型添加"优化"修改器以减少表面。 3.选择型号,右键-VRmeshexport-MakeVRproxy

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标签: 3dmax显示总面数

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