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不属于scratch的模块,scratch三要素

scratch编程中如何设置如果碰到就 2024-01-01 11:15 413 墨鱼
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不属于scratch的模块,scratch三要素

不属于scratch的模块,scratch三要素

竞赛实践一:Scratch迷你训练,快来打卡吧! Quiz/Scratch/01(单选题)以下哪个不是cratch3.0()中声音模块下的命令。 A.播放声音并等待完成。B.增大音量。C.播放声音几秒钟。Scratch中未提供以下()功能模块? AA动作模块B数学模块C控制模块D外观模块*10.使用键盘控制飞行器的移动。要使飞行器向左移动,使用的积木有()A.面向-90度方向

ˇ﹏ˇ 13.Scratch无法通过用鼠标移动部件来对角色进行编程。 ×)14.Scratch中没有默认角色。 ×)15.初步拥有动作、外观、声音等八个主要控制模块。 √)16.Scratch的"数字和逻辑运算"组件分别包括小舞台、大舞台和全屏。答案:C分析:舞台区域默认处于大舞台模式。 4.以下不属于该角色的选项卡是()A.声音B.代码C.建模D.背景答案:D分析:背景

3.保存Scratch文件时,一般建议扩展名为(A).A.SB2B.TXTC.EXED.HTML4。(A)不是设计Scratch角色的方法。A.将声音录制到麦克风中B.从本地文件上传声音C.在建模区域中绘制新角色4.不属于动作模块的是(B)旋转15度;B鼠标的X坐标;将Y坐标增加0;5.从当前的角色信息中,我们可以看到( B)角色A的声音文件;角色B的x-y位置和方向;角色C的形状;6.以下属于

()解答:测试点分析:检查扩展模块的添加。画笔功能在SCratCh3.0的扩展模块中。要使用绘画,需要按上述操作。34.将鼠标指针移至该模块,角色将始终跟随鼠标。 答案:错误【正确答案是A】Scratch3.0需要添加画笔扩展工具,点击添加扩展按钮添加画笔模块。 我们在这个位置编写代码,所以代码区域[正确答案是:B]4.[正确答案是:C]阶段区域是cratch

暂存区域的十大模块如下。 Scratchar中的构建块分为十个模块:动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、检测、数字和逻辑操作。 17.在scratch中,以下哪个按钮不能创建新角色。 )A,B,C,18.下列哪项不属于角色的其他旋转模式()。 A.向上和向下翻转B.不旋转C.任意19.以下按钮及其含义

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标签: scratch三要素

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