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lua设计与实现,lua开发

lua常用代码 2024-01-08 14:20 825 墨鱼
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……移动端推荐:掌上阅读APPCalibre软件可以打开(txt+pdf+epub+mobi+azw3)等电子书格式,下载地址:Calibre-电子书管理软件书籍下载地址:Redis设计与实现本书基于Lua5.1.4版本讨论Lua语言的设计原理。全书分为三部分:第一部分讲解数据结构的实现原理(例如显示一般数据表示)、字符串、 和表格;中间部分是书重

Lua函数闭包函数是所有编程语言行为的执行单元。函数编译后,由指令集数组、常量数组、调试信息、局部变量、起跑线信息等一系列数据组成。 lua也是如此,函数闭包也是lua的设计与实现原型:FunctionPrototypes(存储函数原型的数据结构struct)抽象语法树的第一步:词法分析,也叫扫描器。它读取我们的代码,然后根据预先确定的规则将它们组合成

针对这个问题,Lua从5.1开始引入了增量GC的实现,将这样一个完整的同步回收周期均匀分布到多个可以增量执行的步骤上,从而达到减少CPU峰值的目的。 2.增量收集器与程序的关系。这是Lua设计与实现专栏的第六篇。由于工作原因,专栏已经停了很长时间了。最近有空闲时间继续研究Lua5.3的增量GC算法。 研究比较深入,本文主要分为顶层设计和具体实现

摘自书籍:李闯.Lua设计与实现[M].北京.人民邮电出版社.2017:186.前言如果用C++等编译语言来开发游戏,那么典型的开发流程大致是这样的:我袖手旁观写了一大段代码,然后Lua设计与实现(codedump)完成pdf扫描版[127MB].Luaisanembed实用、轻量、快速、强大的脚本语言。它被广泛使用,主要用于游戏领域。 另外,基于Nginx的OpenResty也使用Luato编译

ˇ△ˇ 摘自书籍:李闯.Lua设计与实现[M].北京.人民邮电出版社.2017:186.本部分讨论了Lua的基本数据结构。 Lua内部使用通用的基本数据结构来表示数据类型。 Lua语言及其简单性,仅以字符串和表讨论Lua语言的设计原理。本书分为三部分:第一部分讲解数据结构的实现原理(如表示一般数据)、字符串和表类型;第二部分讲解第二部分是本书最重要的部分,主要讨论

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