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好玩的coc模组,coc模组类型

COC精神固化 2023-11-28 13:08 579 墨鱼
COC精神固化

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——日系模块中的优秀作品屈指可数,《无尽的食欲》就是其中之一。 整个过程可以在5-6个小时内完成。作者对邪神的二次设定非常出色,并且与剧情巧妙地结合在一起。 探索过程难度适中,新增第四本《鬼屋》-美国沙盒模块,体验COC跑团的无限自由。游戏时间:约4至6小时。调查员受房东诺特先生委托,前往波士顿市中心的一栋旧科贝特屋进行调查,该屋曾是租来的

兰伯特喜欢天宫龙——这可能是任何人都知道的。 没有人知道刘阿满公对兰伯特的看法。 但兰伯特知道的是,至少天宫从来没有向他敞开过心扉。 天宫一向冷静理性——鬼屋\冰淇淋店是一个适合开始新团体的脚本。 -赌博脚本的整体背景和情节很简单,但易于修改。 让

视频名称:【克苏鲁神话】【联合组】TheLostHellaire共16集,模块(脚本)由KPhim自己编写,剧情比较简单。 因为所有玩家都是新人,KP疯狂了,最后大家一起完成了一个完整的结局,不失名号——《鬼屋》是COC游戏史上经典中的经典。 当桑迪彼得森自己设计第一版规则时,他创作了这个故事来向其他跑步小组介绍玩家。 时至今日,第七版规则早已出炉,其魅力依然如故。 如果你玩得开心

《Terratrpg》不仅在判断上与COC不同,而且对人物的六个维度的定义也不同。它基本使用了方舟操作员文件中的数据;增加了疾病和感染的判断,而没有COC中的价值;在战斗系统上也进行了很大的改变,成为了一个类似于国际象棋的游戏。经常搜索的朋友互联网上的"新手模块"经常会看到"永恒黑暗之盒"模块。该模块涵盖了运行coc团队的基本要素。 它具有社交、推理、战斗三要素,故事发生在有限的空间内,所以不会有太多惊喜,方便新手探索,同时也让新手更容易上手。

●﹏● 整个模块中最容易丢失的部分是当使用S时。如果你运气不好,你会变得永远疯狂,但你对此无能为力...结局有很多选择:成为娜亚、迷失、留在梦境、回到原来的世界/任何时代的世界。 这个《恐惧小尖针》模块合集是一个短篇故事,三四个小时就可以组装完成。模块本身非常简单自由,难度低,适合fork实践。

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标签: coc模组类型

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