在装配组件内,创建Arrangements,通过对约束的定义设置或者抑制(suppression)设置,一个装配组件可以创建多个arrangements,在单独装配组件上或上层父件引用时显示不同的arrangements...
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UG12.0的注意事项 |
ug怎么将两个实体重合,ug两个实体合并
UG如何使用merge函数来介绍如何将不同的实体组合成一个实体,这就需要用到merge函数。 方法/步骤1打开零件图,该图由三个实体组成。 2打开插入栏并选择合并组。 3选择7。返回到移动对象框,选中"预览",然后单击放大镜图标以显示结果。将出现两个工件,一个在原始位置,一个在绝对坐标。绝对坐标就是工件将移动的位置。最后,单击"确定"。 8.配置WCS
(1)添加到一组工具体(2)形成实体提示:要将离散布尔合并特征快速转换为减法特征,请右键单击该特征并选择转换为减法。 通过区域选择合并包含重叠或冗余材质的实体时,可以使用变换命令(快捷键ctrl+T),该命令具有"点拟合"功能将两个实体合并在一起。
 ̄□ ̄|| 但如果您想将两个不同文件的部件组合在一起形成一个新模型,这也是可能的。 下面用两个不相关的组件来说明实现方法。 只是为了说明方法,模型是否合理不包含在init中。 02在这个UG窗口中,如果您想调整Unity5.0中游戏对象的大小,您还可以定义对象的碰撞范围,以避免实体重叠。 2.修改实体的位置:如果两个实体的位置重叠,则需要更改其中一个实体的位置。 还行吧
+△+ 1首先使用UG软件打开要编辑的模型文件,然后按Ctrl+T组合键调用"移动对象"命令,如下图所示。 2其次,完成上述步骤后,在"移动对象"窗口中,单击"选择对象"右侧的图标,然后在编辑区域中的3dLiuliuDesign问答平台为设计师提供各种UG如何组合两个实体的方法。 为了解答重叠的问题,3D六六材质问答平台汇集了来自世界各地的设计师、名师、设计爱好者的设计灵感和经验,快速帮助您解决UG问题。
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标签: ug两个实体合并
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