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游戏基址和偏移都是固定的吗,游戏基址是什么意思

基址加偏移等于内存地址 2024-01-03 23:08 766 墨鱼
基址加偏移等于内存地址

游戏基址和偏移都是固定的吗,游戏基址是什么意思

游戏基址和偏移都是固定的吗,游戏基址是什么意思

基地址和偏移量摘要:游戏的第一级基地址和所有偏移量都是固定的。 下面红色部分代表:无论什么时候进入游戏都不会改变的数量。主基地址()次基地址()=主基地址。我理解这篇文章是读取内存的逆向应用,但前提是知道偏移量,并根据固定的偏移量自动更新基地址。这适合只更新基地址而不改变偏移量的游戏,需要用户对内存有一定的了解。 3.未转让

一、游戏基址和偏移都是固定的吗为什么

+^+ 如果你想用GG脚本扫描出这个数组的基地址偏移量,则该偏移量必须至少填入47248。而且,目前没有证据表明[[gmc]+0x120]是固定值。说白了,指针可能无法通过真正的基地址和相应的偏移量来杀死所有游戏,可能会更多,也可能更少。根据程序的不同,第一,第二,第三,第四级基址(健康地址)无需退出游戏即可确定。 不会发生变化。退出游戏重新进入时,一级基地址(最基本的

二、游戏基址和偏移都是固定的吗

没错,还是4769780。也就是说,无论这两个值的内存地址变成多少,它们之间的距离永远不会改变。不仅是这个游戏,而且是一般的游戏。至少我没见过。 :D

三、游戏基址和偏移都是固定的吗知乎

以上总结一下,游戏初始化后,内存中sgin的地址是固定的,这就是基地址(简称基地址)(示例写得比较粗暴,仅供参考,不代表实际结构)如果说我们要定位p1的血量,那么逻辑就是:在模块的开头

四、游戏的基址是固定不变的嘛

//如果重新进入游戏后仍然可以通过这个地址读取到正确的值,一般来说,这个基地址是固定类型的。2.另一个动态基地址。如果是动态地址,通常在编译器中是随机的。 基地址:就像这个基地址和偏移量2013-04-2415:09−第一级基地址和所有偏移量对于游戏来说是固定的。 下面红色部分代表:一级基地址()二级基地址,无论何时进入游戏都不会改变。

五、游戏基址是什么

\ _ / 一级基地址不变,您看到的不是一级基地址。 游戏多次运行时,程序会通过第一层基地址随机获取第二层和第三层。 。 地址,二级和三级地址是变化的。你可以根据自己的情况找到基址和偏移量。它们确实是固定的。如果内存和aam比较的话,同学A的'是基地址,右边'是偏移量,实际位置是同学Bis的物理地址

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标签: 游戏基址是什么意思

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