1.设置UV映射方式:在UV编辑器中,选择“映射”或“投影”工具,根据模型的特点选择合适的映射方式,常用的有平面映射、柱状映射和球形映射等。 2.拖拽贴图图片:在UV编辑器中,将...
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模型贴图怎么制作 |
模型贴图UVW贴图的作用,uvw展开贴图怎么弄到模型上
我们简单说一下3dsmax中的纹理。 构建模型后,我们需要绘制模型图。 但有时纹理的效果不是很好。 为了使模型的纹理准确,对于室内、建筑动画或其他通过着色器表达材质的3D行业,我们需要使用修改器。一般使用uvw纹理作为修改器。手绘纹理的概念是3D模型展平后使用手绘纹理。 绘图软件如ps(Photoshop)、bp(BodyPaint)等。
展开UVW:手动更改UV贴图桌子形状简单,但应用UVW贴图后纹理看起来仍然不完美。 腿中间有一条接缝,一旦纹理改变,这条接缝就会变得更加明显。 如果将UVW贴图指定给模型有很多不适,3.选择长方体模型,单击[修改]-[UVW贴图],然后检查长方体。 根据图像设置长方体的UVW参数,点击【Gizmo】调整纹理(如图所示),点击【渲染】查看。 4.选择球体模型,点击【修改】-【UVW贴图】,勾选球体。 根
ˋωˊ 这时候,我们就要用到UVWmapping,也就是我们通常所说的UVmapping。只有通过UV坐标的点对点关系,才能将外部图像正确的附着到模型上。 不过,要使用UVW贴图,必须先对模型应用UV,才能获得如图所示模型上长方体的UVW参数,点击【Gizmo】调整纹理(如图),点击【渲染】查看;4.选择球体模型,点击【修改】【UVW贴图】查看球体。 点击图片
UVW贴图一般在纹理坐标丢失的情况下使用。当你想详细设置纹理位置时也可以使用它。因为纹理一般都是平面的,所以纹理坐标一般只使用UV两项,而Wite很少使用。 。 也就是说,模型贴图是3Dmax贴图的重要组成部分,模型贴图的过程离不开UVW贴图功能的使用。 我们以长方体、球体、圆柱体、茶壶为例来介绍3Dmax应该如何使用UVW贴图。 工具/材料
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标签: uvw展开贴图怎么弄到模型上
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