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常量名的值确定后什么被修改值 |
对常量可以进行值的修改,布尔型常量的两个值
C/C++可以通过指针修改常量。从课本上我们知道,const常量在定义时必须初始化,初始化后不能修改。例如constPI=3.14;PI=3.1415;会导致编译错误。 但对于C中的常量来说,实际上不存在严格意义上的常量类型。 cons的目的只是限制一个变量被修改。换句话说,它的值对于这个符号来说是只读的,但并不阻止它通过程序内部。
该文章已被查看和阅读1k次。 变量是计算机内存中的一个区域,可以存储指定范围内的值,并且该值可以更改。 解释器会根据变量的数据类型,分配指定的内存,并决定哪些数据可以直接初始化。也可以先定义指针变量,然后赋值字符串常量的地址。这种先定义再赋值的方法非常适合C++类。 定义中使用。 必须是可修改值解决方案:charname3[1
(1)常量是固定值,在程序执行过程中不能更改。 这些固定值也称为文字。 2)常量可以是任何基本数据类型,例如整数常量、浮点常量、字符常量或字符串常量,以及枚举常量。 3)但是你可以使用其他方法,比如指针。通过指针,你可以修改const修改的内存。
一般情况不变,C++可以使用const_cast来改变一个无聊的实验,如何修改常量;得出的结论是:使用指针操作常量区域没有问题,但有时即使修改常量区域的值对运行结果也没有影响,编译器会优化常量的使用而无需
●▽● 2.函数内的局部常量可以重新赋值,但值不会改变,但不会报错,所以无用。3.类中的成员常量可以重新赋值。主要方法是获取原始常量。 底层直接烧入ROM,实现强保护;一般情况下,可以通过指针强制转换绕过const保护来修改a的值。
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