这也算是一个WOL问题的补充,看来WOL只能在同一局域网下才能进行唤醒,甚至看起来像是同一局域网路由器构建的分线mesh,都不一定能用。
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scratch3d汽车 |
用scratch做3D代码,scrath3D高级拉伸图形
刮擦伪3D代码。 任何简单的代码都可以绘制3D图形,例如立方体和圆柱体。这是Scratch伪3D代码。 原理很简单,就是先画一个底面,然后用一堆克隆体堆叠起来,这样看起来就像一个3D图形。这段代码是用在物体上创建3D效果的。2refw_1和yfw_1是什么? ? 也就是说,这个物体默认处于舞台的中间。如果需要移动,我们尽量与Scratch自带的XZ概念保持一致,这样比较方便。 这
首先,编写一段绘制三维线段的代码:正如我们之前分析的,当线段的端点超出屏幕时,上述代码的绘制方式就会出现问题。 因此,我们需要使用我们刚才写的代码:(这段代码画一个2D线段)修改后:要在scratch的2D阶段画一个四边形,我们需要知道四个顶点的坐标,然后将它们连接起来。 画出来。 同样的道理,如果你想在3D空间中绘制一个对象,一种方法是知道其顶点的坐标,然后用直线连接顶点。
+▂+ 1.3D转换原理。这里是直接从程序中截取的图片。如果您需要源程序,只需滚动到底部即可获取~2.转换类型。这四种类型的任意组合将创建更多转换。 3.每种类型代码块的详细代码教程4.将导入的像素转换为ScratchbrushcolorRR**256256**256+G256+G**256+B256+B3.作品简介:3Dubik'sCubeNetEasepage4.作品简介:Rubik'sCubeV1.2_201711191.生成正方形的9个中心点的坐标上、下、左、六边4.工作
要在scratch的二维阶段绘制四边形,我们需要知道四个顶点的坐标,然后将它们连接起来进行绘制。 同样的道理,如果你想在3D空间中绘制一个对象,一种方法是知道其顶点的坐标,然后用直线连接顶点。 如果你想了解"伪3D",你必须了解2D和3D。 二维,即平面。 三维,都是三维。 简单地说,许多二维平面可以形成三维图形,而三维图形又可以分为许多二维平面。 因此,"伪三维"是通过"堆积"来实现的
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