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3dmax渲染时怎么关闭毛发,3d渲染出现区域渲染怎么取消

3dmax渲染没有材质 2023-11-19 17:01 112 墨鱼
3dmax渲染没有材质

3dmax渲染时怎么关闭毛发,3d渲染出现区域渲染怎么取消

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・合成方法:此选项组可用于选择头发与场景其余部分的合成方式。 合成选项仅限于"缓冲"渲染方法。 ・无:仅渲染头发,不透明。 生成的图像已准备好进行合成。 ・关闭:渲染毛皮阴影而不是毛皮。 ・然后将插入的头发导入到ZBrush中,并使用"弯曲曲线"转换工具进行手动操作。 将头发重新导入到3dsMax中,以查看渲染时的整体外观,并进行大量试验和错误,在ZBrush和3dsMax之间不断切换,以获得头发的外观。

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创建一个毛皮对象,在3dsmax中选择任意几何对象,注意增加网格数,然后单击创建面板中的VRayFur。 这是当前的Source对象-需要添加头发的源对象。Length-头发的长度。Thickness-头发的厚度。重力。我们需要在地面上种植草效果。首先选择地面。选择完成后,然后我们要点击创建,选择VR,然后选择VR头发。 此时,你可以创建很多VR头发,然后点击修改。 修改VR头发的基本参数,设置长度为100,粗细。

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