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贪吃蛇算法原理,贪吃蛇路径规划算法

如何用计算器玩贪吃蛇 2023-12-05 15:12 515 墨鱼
如何用计算器玩贪吃蛇

贪吃蛇算法原理,贪吃蛇路径规划算法

贪吃蛇算法原理,贪吃蛇路径规划算法

Snake的主要算法是碰撞检测,其数据结构的难点在于蛇体和key队列的存储。 我们先来谈谈数据结构:对于蛇体存储来说,最简单的数据结构是数组。 然而,使用数组,3.PPO算法训练代理原理定义了状态表示。首先,需要定义贪吃蛇游戏的状态表示。 该状态可以包括诸如蛇头的位置、蛇的身体的位置以及食物的位置等信息。 此信息将作为PPO算法的输入提供。 初始化PPO网络

贪吃蛇算法将整个蛇的坐标移动到除蛇头以外的其他部分的新位置,以达到长度的目的。1.贪吃蛇算法分析贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏。 算法很多,这里详细分析一个非常接近人类的招式:蛇论得分最高。这是13*8的地图。招式很直接,前期转弯很少,后期转弯最小。 弯曲的形状。 如果你说这是真人操作,我也愿意相信。 最后的一些想法

小游戏系列算法2:贪吃蛇算法原理贪吃蛇是一个很常见的小游戏,大家都知道,所以就不介绍了。 游戏算法非常简单。 我们先看图:显然这是一条贪吃的蛇,红色的是蛇,蓝色的是食物(==)我们先看一下蛇的结构。同意的贪吃蛇通常看起来很小,需要大量的思考才能制作出来。 我们先看一下贪吃蛇游戏的一些设置:1.地图:我们假设地图是12*12,其中中间的10*10是蛇可以行走的区域,周围的其余区域是墙壁。 2.蛇:包括蛇头和蛇身

第六步,认识到贪吃蛇每吃一次"食物",它的身体就会变长,运动速度就会变快。 两个对象Snake有两个对象,蛇对象和食物对象。 食物对象有一个属性:食物的坐标点。优化了蛇的流程结构后,我不满足于自己控制这个愚蠢的蛇,所以我干脆升级为AI编辑。我看着程序并自己玩编辑。 哈哈。 1.Dijkstra算法原理著名的单源最短路径算法,Dijkstra

{//Snakehead,thegreedysnakearray的第0个元素varsnakeHead=snakeArray[0];//Ifyoupressupif(event.key==="ArrowUp"){snakeHead.x-=1;//蛇头是否有蛋gif(snakeHead.动作分为两步:1.判断蛇头的下一个地图位置是否为-1( 障碍).2.当蛇头压住行走算法时

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标签: 贪吃蛇路径规划算法

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