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3dmax删除面后为何是黑色的,3d渲染时有一面墙体是黑色的

3dmax背面消隐在哪 2023-08-29 19:06 513 墨鱼
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这种情况不是由3DMAX中结构线缺失或错误引起的。 解决方案是使用切割工具连接多条结构线,或删除错误的面,然后选择该面并使用创建工具创建面。 然后将整个焊接3个答案:黑色表面有三种情况,一种是重叠表面,即两个表面重叠,重叠部分需要删除,另一种是反面,即单面物体,正面是好的,反面是黑色的。 三

3dyoyodesign问答平台为设计师提供了有关在3DMax中删除曲面后为什么会变成黑色的各种问题的答案。 对于黑色材质和空白渲染设置:获取用于创建原始场景的相同渲染解决方案使用场景转换器删除资产并保存为旧资产设置设置新材质,选择一个渲染解决方案并另存为新的以防止闪烁:如果场景或对象太大,则必须

2多边形物体没有优化,比如物体的线段数量,导致渲染时出现很多面,可将可有可无的线结构删除,或者将线段数量设置为少,使物体看起来不光滑,可以使用材质修改器:平滑选择表面进行挤压,挤压时缩放或旋转以获得血管的分支;添加涡轮渗透压修改器,并使用FFD变形修改器调整血管细节由粗到细;血管材质可以在凹凸通道中给cell材质;线框材质:vraymtl

⊙﹏⊙‖∣° 删除脸后,里面原来是黑色的,应该是没有翻转法线的原因,翻转法线后,里面是彩色的。 光线,室内暖光。 。 把【⇒】放在有光的地方。这在引用对方的问题后回复邮件时使用。

为此,您可以将[HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/]文件下的[fonts.fon]值修改为[vgafix.fon]或其他[fon]字体,或者您可以删除安装在font文件夹中的其他字体。 如果3Dmax的可视区域为黑色,则可能是显示模式为阴影。在此模式下,您打开灯光,默认灯光关闭。

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标签: 3d渲染时有一面墙体是黑色的

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