数据帧是数据链路层的协议数据单位。它包括三部分:帧头,数据部分,帧尾。 帧头和帧尾包含一些必要的控制信息,比如同步信息、地址信息、差错控制信息等 数据部分则包含网络层传下来的...
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帧同步输入信号 |
帧同步的方法主要有,帧同步基本原理
常用的帧同步方法包括以下几种:基于时间戳的帧同步:使用全局时间戳来确保各设备的帧率保持同步。 基于全局锁定的帧同步:使用锁定技术确保所有设备的帧速率保持同步。 基于网络的平滑插值是某些表演的过渡过程。例如,滞后的主要来源是怪物的运动不均匀。处理它的更好方法是根据怪物的方向计算位置。即使没有逻辑帧,表演帧仍然会根据当前方向速度继续计算
常见的同步方式分为帧同步和状态同步。帧同步服务端不需要知道游戏逻辑,只是转发客户端的操作,然后客户端自己计算逻辑。状态同步是服务端计算游戏逻辑,是常用的帧同步方式。 主要有:采用字符填充的头尾分隔符法、采用位填充的头尾标记法、非法编码法和字节计数法。 下面我们介绍四种方法:1.字节计数方法。该方法首先使用a
⊙﹏⊙ 1.客户端每秒向服务器同步一次数据。2.服务器检测到用户断线并重连,下发用户同步的数据。3.客户端收到数据后,进行帧跟踪预测、回滚和帧缓冲。 协调1.当客户端检测到没有新帧下发时,将操作指令上传到服务器。操作指令包括游戏操作和当前帧索引。 游戏广播所有客户端操作。如果没有操作,它会广播空指令来驱动游戏框架前进。 帧同步帧同步主要取决于客户端的能力。
帧同步方法常用的帧同步方法包括:使用字符填充的头尾分隔符方法、使用位填充的头尾标记方法、非法编码方法和字节计数方法。 下面介绍四种方法:1、字节计数法。该方法首先采用常见的帧同步方法:头尾定界符填充字符法、头尾标记填充位法、非法编码法和字符填充法。 分段计数法。 数据通信中最基本的同步方法是"位同步"轨道同步。
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标签: 帧同步基本原理
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