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3dmax保存的图片比渲染的亮,3d保存的图片和渲的不一样

3dmax渲染设置参数 2024-01-09 09:33 325 墨鱼
3dmax渲染设置参数

3dmax保存的图片比渲染的亮,3d保存的图片和渲的不一样

3dmax保存的图片比渲染的亮,3d保存的图片和渲的不一样

≥0≤ Gamma)具有校正图像亮度的功能,它直接影响我们视觉上看到的颜色的亮度,可以使视图和渲染一致。例如,我们先将高光光泽度调整为0.4以进行渲染。 ,可以看到差别不是很大,这是什么原因呢?是因为灯光的原因。 例如,如果光线的照射角度直接照射到我们的眼睛,那么差异应该很大。 现在

3dsmax室内渲染的图像生成器的亮度是合适的,但保存图像后变得更暗。解决方案如上所示。在首选项设置中,选中启用Gamma/LUT校正并将Gamma值保持在2.2。 。 2天前3D室内渲染我们在3dmax中按F10打开渲染设置面板,找到V-Rayrawimagefile(V-Ray原始图像文件)选项卡,并选择Saveseparaterenderingchannels(保存单独的渲染通道)这个选项并选择无损压缩

在3dmax线性工作流程中绘图时,保存时图片显示为灰色或深色。这是因为输出伽玛设置不正确! 线性工作流程有两种设置方法。有必要总结一下输出Gamma为2.2和1.0时的经验:sRGB开(关)=最大渲染显示图片和输出保存图片。亮度有变化,主要是由于Gamma校准的结果。 。 只需单击:"自定义菜单",单击"首选项选项",找到"Gamma和LUT"选项卡面板,更改"启用Gmma/LU"

为什么保存的3D渲染图像的照片比渲染后的图像更亮? 我也遇到了这个问题,因为伽玛纸检查会影响图片的色彩质量。 渲染菜单栏-Gamma/LUT设置-取消勾选启用Gamm主光源灯光细分不够解决办法:主光源的细分一般在20左右,不要太高,因为这会直接影响渲染时间。 半球光和球光的细分一般至少有30个以上。 3dmax渲染出现噪点的原因3:材质细分不足解决方案:1

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标签: 3d保存的图片和渲的不一样

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