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ping值和网速有关系吗 |
网络ping值和抖动多少正常,ping和抖动高怎么解决
PING:{ping}msJitter:{jitter}ms);});以上代码是通过测量githubfavicon的加载时间来模拟ping值,图像大小为2.2kB,可以得到更准确的ping值。 需要注意的是,当丢包率为0%时,抖动为-511ms到+488ms,时延为574ms(毫秒)。从以上三个结果来看,第一组时延较小,第三组时延较大。 丢包率为0%,仅第一组网络可以正常使用。
一般来说,对于常见的网络通信应用,网络抖动在20ms以下是比较正常的。 对于视频会议、网络游戏等实时性要求较高的应用,网络抖动应控制在10ms以下。 当网络抖动超过连接WIFI的网卡的正值时,ping值会出现波动。一般情况下,在10ms内顶一下路由器的网关IP是正常的。如果顶最近的互联网DNS,ping值在50ms内,这是比较正常的。偶尔有稍大的延迟是可以接受的,因为
网络抖动在1~100m之间属于正常,即低于100m属于正常。 1~30ms:极快,几乎无延迟,玩任何游戏的速度都很流畅。 31~50ms:好,可以正常玩游戏,没有明显延迟。网络抖动1~100ms属于正常,即100m以下属于正常。 1~30ms:极快,几乎节点布局都明显可见,玩任何游戏的速度都非常流畅。 31~50ms:很好,可以正常玩游戏,没有明显的延迟。 51~100ms:正常
网络速度抖动的正常范围关于网络抖动,一般来说,1ms到FraBaidubibliotek0m已经是极快了,而且几乎有节点延迟,31ms到50m是好的,没有明显的延迟,网络抖动,51ms到100m是正常的,宽带测速抖动在100ms以下是正常的。 1.1~30ms:极快,几乎察觉不到延迟。玩任何游戏都极其流畅。 2.31~50ms:很好,可以正常玩游戏,没有明显的延迟。 3.51~100ms:正常、对抗
1到100的网络抖动是正常的。 一般来说,1ms到30m是极快的,而且几乎没有节点延迟,而31ms到50个计算机网络是由终端设备+网络中继设备组成的。 网络中继设备通过中继将用户IP数据包发送到目的地
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标签: ping和抖动高怎么解决
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