TCP使用滑动窗口方法进行流量控制。滑动窗口的基本思想是发送方发送数据时,先向接收方请求一个允许发送的数据量大小,然后根据接收方允许发送的大小来发送数据,...
12-25 684
sstap udp转发 |
游戏是udp协议吗,udp协议是什么
∩0∩ 协议为:TCPUDP。数据包离开网卡后,进入网络传输层。网络层(Network)进行逻辑寻址寻址,实现不同网络之间的路径选择。 协议有:ICMPIGMPIP(IPV4IPV6)ARPRARPDataLinkLayer(链接):2.对于实时性能和交互性要求,并且团队有相关经验,可以优先选择TCP。其次,Websocket协议,我经历过的大多数SLG和卡牌游戏都使用TCP,因为它比Websocket速度更快,更节省流量。 3.使用websocke
最新的网游项目使用的是UDP协议,该项目无论如何也无法在TCP下工作。 其实项目一开始用的是TCP,后来发现TCP无法满足所需的连接数,所以只能换成3。什么游戏用UDP协议? 让我直接告诉您,您可以先阅读这两个协议。 两者有什么区别? TCP(传输控制协议)的缩写,是一种面向连接的有保证的传输协议。 在传输数据流之前,双方将建立
网络通讯协议:根据我自己对游戏的理解,这里对网络通讯协议的选择和游戏的适用性进行了比较。这个不是绝对的。例如,对于MOBA游戏,你可以使用TCP或UDP。 也可以混合。比如占数专注于后端服务器开发,包括C/C++、Linux、Nginx、ZeroMQ、MySQL、Redis、fastdfs、MongoDB、ZK、流媒体等。
UDP没有,UDP协议比较简单,而TCP比较复杂,也就是说TCP协议本身就比较贵。对于实时游戏来说,不适合或者不是主要考虑),所以当然应该使用UDP协议。 有必要在自己的程序之间使用一些响应来确保更高的
在线游戏是否使用etcporudp?嗯,这取决于游戏的类型。 不同类型的游戏通常使用不同的协议。 。 。 网络游戏使用什么协议怎么可能这么简单呢? 一般来说,无论是TCP还是UDP,网络游戏应该使用哪种协议,总结如下:对于实时性很强、开发周期相对较长、开发时间充裕的游戏,推荐使用UDP。 否则,使用TCP。 原因如下:4.但是UDP协议太
后台-插件-广告管理-内容页尾部广告(手机) |
标签: udp协议是什么
相关文章
TCP使用滑动窗口方法进行流量控制。滑动窗口的基本思想是发送方发送数据时,先向接收方请求一个允许发送的数据量大小,然后根据接收方允许发送的大小来发送数据,...
12-25 684
PT1/4螺纹的最小底孔尺寸为11.4MM,基准平面内大径为13.157MM,中径为12.301MM,小径为111.445MM。螺纹中的1/4、1/2、1/8 标记是指螺纹尺寸的直径,单位是英吋.行内人通常用分来称...
12-25 684
pt2分之一管螺纹具体尺寸为:每英寸牙数14牙,螺距为1.814毫米,大径为20.956毫米,小径为18.632毫米,螺纹长度为14毫米,底孔直径18.5毫米,牙高1.162毫米。 PT(BSPT...
12-25 684
RC1/8为锥管内螺纹,基面尺寸为大直径:9.728mm,中直径:9.174mm,小直径:8.566mm。孔的直径应略小于小直径,8.5mm即可。 螺纹rc1-8底孔打多大? 【1】ZG1/8是管螺纹...
12-25 684
发表评论
评论列表