3dmax中如何贴玻璃材质? 1、 首先,导入需要做成玻璃的模型。 2、 压“M”键,进入材质编辑器。 3、选中一个材质球,先选择左边圈的按钮,弹出右边的菜单,再选择“VRayMtl”。 4、 接下...
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3d材质参数 |
ray材质参数与贴图高度关系,清玻璃材质参数
详细参数区域如下:基本参数Diffuse——材质的漫反射颜色。 您可以使用纹理贴图存储的漫反射贴图通道凹槽来放置木纹材质:将木纹贴图添加到漫反射,将FALLOFF放置在反射贴图中,并将Fresnel设置为衰减类型。 耳朵]上方为近处,亮度值为0,远处亮度值为230,带一点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽
+0+ RAYMTLi是VRAY标准材质混合油材质参数:漫反射:250;反射:15;高光:0.88;光泽:0.98
扩散:相当于物体本身的颜色,黄色金属材质参数:扩散:黑色反射191.173.111高光光泽0.85如果上述步骤有明显问题,请返回仔细重新进行。 接下来的光线渲染就是添加材质→灯光→微调→导出第二章控制器使用参数第一节光线渲染控制器的主席可以概括为四部分
扩散:将木贴图添加到表面;反射:22,22,22;高光:0.62光泽度:0.9;报告/反馈绘图过程:1.创建或打开场景2.指定VRayrenderer3.设置材质4. 根据场景布料光泽度:0.9折射:白色冲击阴影:打开3dmax磨砂玻璃的渲染参数扩散:209,255,203反射值:86,86,86光泽度
他会为你生成DX模式法线,调整好合适的参数后,需要点击"InvertHeight"转换为GL法线内容,并参考游戏资源中常用的纹理类型https://zhuanlan.zhihu/p/260973533,快速判断OpenGL亮度值为0,远处亮度值为230,带有一点蓝色,衰减强度为1.6[默认],即投影高光光泽度为0.8[高光大小],光泽度为0.85[模糊值],细分为高点击15添加凹凸贴图,强度约为10
凹凸贴图参数默认值为1,可以达到更真实的效果。参数值越大,凹凸效果越明显。 7.对于标准材质的纹理选项图层、位移参数以及纹理按钮打开位图选择材质起伏变化的图像,您可以为材质1创建材质。
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