首页文章正文

flash按钮动作脚本,flash制作按钮

flash脚本 2023-12-04 12:57 664 墨鱼
flash脚本

flash按钮动作脚本,flash制作按钮

flash按钮动作脚本,flash制作按钮

+▽+ Flash动作脚本从头开始1.FLASH脚本基础介绍12.按钮的编写43.视频剪辑的编写54.动态文本框65.视频剪辑的拖放86.流程控制与循环(由于时间限制,老虎空闲时会插入一些插图)1.FLASH脚本基础介绍了解Flash中的"动作"面板,动作的编写脚本是在"操作"面板的编辑环境中完成的。 熟悉的"

?^? 1.动作脚本的概念。动作脚本是FlashMX提供的各种命令、操作符和对象。使用动作脚本时,它必须附加到按钮、影片剪辑帧上,以便单击按钮并按下按键。Flash内置按钮组件和FlashP139中的常用操作脚本按钮的功能是用户通过Flash按钮进行交互。 按钮不可避免地要与ActionScript结合使用。 Flash附带的按钮通常很大

动作脚本使用变量来保存信息,因此变量是一种用于保存数据的容器。容器本身始终保持不变,但内容可以更改。这个比喻非常形象。现在有一个名为da的容器,放入一些盐,它就变成Flash按钮动作代码,脚本代码集合Flash按钮动作代码1.转到下一帧并继续播放(release){play();}2.转到第三帧并playon(release){gotoAndPlay(03);stopAllSounds();

适用软件:所有支持AS3脚本的FLASH软件制作方法:1.这里使用的是FLASHCS6,打开软件,新建一个AS3文档。 2.在舞台上绘制矩形。3.选择该矩形,单击鼠标右键,选择"转换为组件",然后选择"按钮组件"。 4.按钮的实例名称是入门中的btnFlashActionScript◎当时间线上播放某个帧时。 ◎加载或卸载视频剪辑时。 ◎单击按钮或按下键盘上的按键时。 启用应用程序存储对事件进行操作,

gotoAndStop(10)上述操作代码的功能是使播放头跳转到当前场景的第10帧并停在该帧。 5.stopAllSounds命令(停止所有audiotracks)1.使用格式stopAllSounds()此命令无参数1.使用Flash打开要编辑的文件,插入新组件,类型选择按钮,将名称更改为Jump(名称可以自定义(已定义),单击确定,然后创建一个按钮。2.将您在场景"1"中创建的按钮拉出。此处使用透明按钮。3.选择加入按钮

后台-插件-广告管理-内容页尾部广告(手机)

标签: flash制作按钮

发表评论

评论列表

黑豹加速器 Copyright @ 2011-2022 All Rights Reserved. 版权所有 备案号:京ICP1234567-2号