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UG.U合并多个实体的步骤 |
ug两个圆连成一个实体,ug大小圆怎么连在一起
3.对于曲面表面部分缺失的情况,可以使用删除边来解决问题。 4.也可以使用扩展的片体来解决问题。由于生成方法不同,最终的结果会与删除边的方法有所不同。 5.如果是实体曲面按照标题中提到的"坡向和圆形实体连接"进行修复,则需要使用"通过曲线组"命令。方法如下:(本例基于UGNX11版本,其他版本
上传文件,3dYoyoDesign问答平台为设计师提供各种关于如何使用UG60将不同的上下圆连接成实体的问题的答案:首先,在圆和圆边缘中心(即象限点)之间画一条直线。 然后选择功能栏中的旋转命令并单击确定。
3dLiuliuDesign问答平台为设计师提供了关于如何将两个圆连接到一张纸上的UG问题的各种答案:1.在侧面绘制三角形2.三角形挤压体3.旋转数组实体4.求和5. 在倒角和倒圆UG中,一个圆形和一个正方形由四条线连接起来。我想做一个看起来像瓶口的东西,但我用曲线网格做的总是一个实体。 1.首先,将绘制的形状分为两部分:一部分是圆形和方形,另一部分是它们的周围
(*?↓˙*) 首先在圆和圆边中心(即象限点)之间直接画一条线。 然后选择特征栏中的"旋转"命令,直接单击"确定",然后选择顶部圆角内切的圆。2.修剪曲线点、曲线、片材和实体曲面。可以修剪曲线。该命令也基本在曲线中。 修剪曲线命令分为以下六种情况。 1.用单边框修剪单曲线
第一步,如下图,打开UG10.0软件,新建一个空白装配文件,并保存为:UG10.0ModelingExercise36:EntityMerger。 步骤2:执行【菜单-插入-设计特征-长方体】,指定点:默认坐标为1。步骤1,我们首先绘制立方体,尽量不要同时绘制两个,如果同时绘制,它们会自动组合成一个实体,2,第二步,我们使用立方体的一个面作为基平面进行拉伸,或者我们可以使用实例几何体制作两个正则体。
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