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3dmax2021材质编辑器怎么用,3dmax布尔运算挖洞

3dmax贴图怎么贴自定义图片 2023-12-03 22:55 259 墨鱼
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3dmax2021材质编辑器怎么用,3dmax布尔运算挖洞

3dmax2021材质编辑器怎么用,3dmax布尔运算挖洞

如何使用3Dmax材质编辑器:1.按快捷键M打开材质编辑器;2.在场景中创建多个对象。 3.选择一个对象,然后在材质编辑器中选择一个材质球,单击"将材质分配给所选对象"将材质分配给所选对象。 1.打开3dmax,打开材质编辑器,或按快捷键m打开材质编辑器。 2.然后点击左上角的模式选项,会弹出一个下拉列表,选择Slate材质编辑。 3.将左侧列表中的素材拖入面板中或右键单击找到VaryMalt,即

一、3dmax2021材质编辑器怎么用?

3dYoyoDesign问答平台为设计师提供了有关如何使用3DMax2021材质编辑器的各种问题的答案:按M后,会出现一个材质编辑器,材质球,它是圆形球体下方的第一行。 有三个命令按钮,但必须先选择打开3dmax2021软件,单击"渲染设置"按钮,可以看到默认的扫描线渲染器,单击"产品级别和材质编辑器"后面的小方块,然后在"选择渲染器"对话框中选择材质"流线型编辑器",选择它并单击

二、3dmax2020材质编辑器怎么用

点击打开3dmax材质编辑器窗口(或按键盘上的M键)3dmax材质编辑器功能1.打开3dmax材质编辑器。其中,指定材质和着色功能较为常用,标准选择材质。 命名材质、分配材质、保存材质等详细功能1.我们首先点击渲染菜单下的材质编辑器按钮。 2然后我们可以选择精简或复杂的功能。 3接下来我们可以看到这样一个材质编辑器页面。 4在这里我们可以选择我们想要使用的材质球

三、3dmax2021材质编辑器在哪

3dsmax2020材质编辑器中的"在视口中显示着色材质"按钮如上图所示。 当此按钮打开时,材质中的纹理可以使用视口中的材质显示在对象上,如下图所示。当然,视口必须设置为着色。第一步:首先,绘制三个圆柱体作为示例,单击工具栏上的材质编辑器,或输入快捷键"M",会弹出材质编辑器对话框。 步骤2在弹出的材质编辑器中,展开布林基本参数侧栏,然后单击漫反射色块按钮。 Step3popsup"颜

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标签: 3dmax布尔运算挖洞

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