1 首先点击如图所示的图标,进入软件。 2 接着在打开的框中选择界面上的图标,单击进入。 3 最后在打开的框中单击如图所示渲染即可。注意事项 个人经验,仅供参考。
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vray2018渲染设置参数 |
sp渲染高清图参数设置,sp模型有锯齿
SubstancePainter备注:在设置多显示器和多分辨率显示器时,将视图缩放更改为无,这样在不同屏幕之间切换时,Substance就不会变得莫名其妙的大。顺便,将视图操作更改为Blender风格,纯个人实践教你40个提高渲染速度的小设置一些提高渲染速度的小方法1.尽可能限制场景面的数量。场景面越多,渲染速度越慢。2.如果使用Vray渲染器,面数越多阅读更多
ˇ▽ˇ 按F10渲染场景,调整渲染开始采样值、渲染结束采样值和渲染时间。 2.点击环境图选择HDR,选择环境,调整参数,更改环境球效果。 3.背景单元可以调整为从SP导出纹理。您必须选择VRAY的类型。 漫反射、光泽度、精细度、反射、凹凸(添加Vray法线贴图的法线、将法线应用于法线贴图的法线、将高度应用于法线贴图的凹凸)不透明度(
?ω? 要从SP导出纹理,您需要选择VRAY的类型。 漫反射、光泽度、精细度、反射、凹凸(添加Vray法线贴图的法线、将法线应用于法线贴图的法线、将高度应用于法线贴图的凹凸)不透明度(1.打开[SubstancePainter]并按[F5]切换视图,调整[相机角度]至30。按[F10]渲染场景,并调整[渲染开始采样值]、[渲染结束采样]值] 和[渲染时间]如图所示。.2.单击[环境图]
默认参数为IP渲染:直接渲染,反射的亮度差异很大:修改图中的参数后,IP渲染的效果与直接渲染一致:5)使用DW_MaterialManager快速连接纹理并设置材质:这是一个工具,前身是SP2M[第一步:打开3dmax软件,选择一个新的空场景。第二步:选择创建。几何选项,选择所需的边几何并创建材质。第三步:按快捷键F10调出3dmax软件中的渲染设置。在界面中打开后
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标签: sp模型有锯齿
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