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java状态模式中的状态和行为关系 |
状态模式,状态模式和对象状态的关系
≥ω≤ 状态模式:主要用于解决对象在多个状态之间转换时需要输出不同行为的问题。 状态和行为之间是一一对应的,并且状态可以相互转换。当对象的内部状态发生变化时,所允许的变化方式是抽象的。一般来说,抽象概念可以通过具体的概念来定义,成为相对具体的抽象概念。 如果使用状态来定义模式本身,例如状态模式(PS:状态模式是计算机科学中软件设计模式的一部分),这也是可行的。
状态模式是状态机的实现。 状态机的实现方法包括:分支逻辑法、查表法和状态模式。 状态机也称为有限状态机、FiniteStateMachine、FSM。它由三部分组成:状态模式没有定义在哪里执行状态转换。这个例子是在Context类中执行的。有些人在具体State类中进行转换时也使用它。 当Context类切换状态时,状态类彼此不认识,并且它们的直接依赖关系应由客户端处理
状态模式(StatePattern),也称为状态机模式(StateMachinePattern),允许对象在其内部状态改变时改变其行为。该对象看起来像修改了其类,属于行为设计模式状态模式(State),允许对象在其内部状态改变时改变其行为,并且该对象看起来改变其类。 UML结构图如下:其中,Context类是一个环境角色,用于维护ConcreteState子类的实例。
≥^≤ 本文对设计模式中的状态模式进行了总结和整理。 1.状态模式简介状态模式定义:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,并且该对象表现为修改其类。 状态模式是状态模式,是指一个对象当其内部状态改变时,其行为也会改变;状态模式也称为状态机,有很多种类型:有限状态机(FSM)并发状态机分层状态机下推(堆栈)状态机状态机是
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标签: 状态模式和对象状态的关系
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