1、在使用vary材质前,要先做好前期的建模。点击【材质编辑器】。2、可以看到,材质编辑器中的材质是普通标准材质(如图所示)。3、点击【渲染】-【渲染设置】。4、弹出渲染设置框。点...
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不用的材质球怎么删除 |
3dmax材质球不够用了怎么办,3D怎么增加材质球变多
答:3dmax默认只有24个着色球,如果制作过程中着色球数量不够,可以保留一个或两个着色球不使用,将这两个球上的材质拖到编辑好的着色球上。 用新材料覆盖并编辑它。 3.材质反射/折射:检查是否考虑计算VR贴图或材质中光线的反射/折射效果。 最大深度:用户用来设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。 未选中时,反射/折射的最大弹跳
着色器的数量不够。您可以保留一个或两个着色器不使用。将这两个着色器上的材质拖动到任何已编辑的着色器以覆盖它,然后创建新材质。 编辑。 想要编辑原始覆盖材料1.图中,共有63DMaxballs3x2。 实际建模时,需要添加3DMaxshader编号显示。 在弹出的选择窗口中右键单击并选择"6x4SampleWindow"以同时显示24个着色器。 2.在"材质"面板中,找到不常用的材质。
答:在3dmax中,系统默认只有24个着色器。如果渲染过程中着色器数量不够,可以保留一个或两个3dmax着色器。如果着色器不够,如何增加着色器的方法如下:解决方法。 1:直接删除素材球上的素材。 我们可以直接删除Shader上的材质(实际上是与场景解除关联),然后用新的Shader替换。
●▂● 1.重复利用材料重复利用使用过的材料,这是节省材料资源的有效途径。 在3DMAX中,我们可以通过复制材质着色器来解决问题,一般有以下几种方法来解决问题。 1:直接删除素材球上的素材。 我们可以直接删除shader上的材质(实际上是与场景解除关联),然后对shader进行重命名。 选择我们要删除的着色器,然后
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标签: 3D怎么增加材质球变多
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