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波纹编辑工具和旋转编辑工具的区别,波纹工具

波纹编辑移动尾部剪辑 2023-09-09 19:37 793 墨鱼
波纹编辑移动尾部剪辑

波纹编辑工具和旋转编辑工具的区别,波纹工具

波纹编辑工具和旋转编辑工具的区别,波纹工具

为什么pr的波纹编辑工具不能扩展?为什么pr的波纹编辑工具不能扩展?是操作问题。 1.创建新的时间线。 将图片拖动到时间线并将时间指针移动到图片的开头。 2.点击波纹编辑工具和滚动编辑工具可以改变时间轴上素材的入口点和出口点。但是,波纹编辑工具的固定点是入口点。无论你如何改变入口点位置,它都不会改变。 材料后的其他材料还有

如果有两个关键帧(相隔六帧)且x值从0到270度,则游戏对象将以相反方向旋转90度,因为这是实现相同结果的最短方法。 相反,Unity会重新采样并在每个帧上添加关键帧,从而调整图像的显示时间。 可以通过波纹或滚动进行编辑。 差异如下所示。波纹编辑工具将更改总时间长度。它只会更改当前修改的图像的显示时间长度。 滚动编辑工具不会改变

波纹编辑工具和旋转编辑工具的主要功能不同。 波纹编辑工具主要用于在图像中创建波浪纹理或水波纹效果。 此工具可让您快速添加水滴并调整水滴的大小。滚动编辑工具不会改变视频的总时长,但会同时改变左右剪辑的时长,从而达到拉长或缩短素材的效果。 使用波纹编辑工具,视频时长会改变。区别在于,一个会改变时长,另一个不会。继续添加

软件还支持转场、绿屏、分屏等功能,更多功能等你来发现! 9.编辑素材时,以下哪些工具会影响轨道上其他素材的长度和位置()A.波纹编辑工具B.幻灯片工具C.旋转编辑工具D.幻灯片工具10.以下视频特效属于抠像类别

4.找不到波纹编辑工具。该编辑工具有一个下拉三角形,可以通过单击它来选择。 5.将鼠标随意放置在两段视频素材的中间,然后向左或右拖动素材。这两个素材将被手动编辑。前面的时间增加,后面的时间增加。

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标签: 波纹工具

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