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泳道图和活动图的区别 |
状态图和活动图,状态图与行为图的概念
状态图和活动图状态图和活动图用于描述系统的动态行为特征,主要用于描述事物的状态变化和处理过程。 状态图是附加到类和用例上的状态机图。描述对象对外部刺激的响应的活动图泳道的粒度通常相对较大。它是服务、角色、系统;序列图对象生命线的粒度相对较小。 通常一类状态和活动(stateactivity):状态是静态概念(名词),活动是运动概念(moving
UML模型图包括类图、对象图、组件图、部署图、包图、活动图、状态图、序列图、通信图、用例图和序列图。 每个图从不同的角度解释了软件系统,整个软件系统是通过各种模型的构建共同构建的。在系统分析阶段,使用状态图和活动图来对对象动态模型中的状态模型进行建模。 系统设计是基于系统设计阶段建立的对象动态模型(状态实现图、活动图、顺序图和协作图)。
UML活动图和状态图大家好,我们又见面了,我是你的朋友全宗君。 本文主要介绍状态图和活动图。 1.状态图状态(state)是指对象生命周期中的某种条件或情况。在此期间,对象将满足某些条件。活动图重点从行为(actions)来描述(activities)。状态图的重点是描述对象。 状态活动图以及状态间的转换描述了对象活动的顺序关系所遵循的规则。它关注的是系统的行为而不是系统的处理。
⊙0⊙ 当使用活动图描述对象时,可以将涉及的对象放入活动图中,并使用依赖关系将其连接到活动或状态。这种对象的使用构成了对象流。 将上述购物流程的活动图添加到对象流中后:化妆状态图,机器的状态图又是一个例子,CDPlayer的状态图1.State.Astate有以下部分:状态名称(name)、进入/退出动作(entry/exitaction)、内部传输(internaltransfer)、子状态(substate)、
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标签: 状态图与行为图的概念
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