第1步、先我们打开电脑里的3dmax软件,打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项。第2步、选择球体在顶视图里创建一个球体,然后在上面的菜单里找到添加材质选项。第3步、点击添加材...
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全模渲染 |
3DMAX高模使用方法,建模高模低模的区别
在物平面上的任何一点,垂直于该平面的方向就是法线方向。 为了避免弄错"包装图案"的方向,在烘焙纹理法线时,高聚模型的法线方向必须以像素的形式存储在低聚模型表面,这样贴有法线贴图的低聚模型才能拥有高聚模型。 2.使用动画函数爆炸模型。烘焙法线时,需要将模型分开,使模型之间不相交(因为模型的法线会互相影响,当然可以通过分组和命名来解决,这里不考虑这种方法)。 但是,分离模型会改变原始模型的位置,并且备份文件
修改形状:一旦有了基本形状,您就可以使用变换工具、剖面工具和其他工具来修改它们的形状和大小以满足模型的需要。 添加材质:选择合适的材质和颜色,提高模型的表现力。 3DMax提供了大量内置和外部功能。 收藏已消失QAQ返回上一页,休息一下看图~其他页面登录后,您可以:免费观看高清视频、多端同时播放记录、发弹幕/评论、看热门电视剧、不间断观看、首次登录
3d六六设计问答平台为设计师提供了关于如何将3DMax高模改为低模方法的各种问题的解答。3d六六素材问答平台汇聚了来自世界各地的设计师、名师、设计爱好者的设计灵感和经验,快速解决方案1为您解决3DM从3DMAX中正确导出3DS或OBJ模型的问题。在3d建模时DMAX,你应该尝试建立一个简单的模型。除非你想使用高模型,否则你应该尽可能减少三角形的数量。因为三角形太多,会影响导入和速度。
例如,下图是菱形图案的高多边形效果。事实上,这种技术在网上可以找到! 我主要分享一下我自己在3DMAX中的制作方法。第三章:HighModelLesson8:HeadHighModel1Lesson9:HeadHighModel2Lesson10:BodyHighModel1Lesson11:BodyHighModel2Lesson12:Highmodeloflimbs1Lesson13:Highmodeloflimbs2Lesson14:Highmodeloflimbs3Lesson15:Highmodeloflimbs4Lesson16:Highmodelofbase1第17课:底部
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标签: 建模高模低模的区别
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