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GPU最大缓冲帧数,帧数设置什么意思

垂直同步1帧和2帧 2023-11-09 18:24 926 墨鱼
垂直同步1帧和2帧

GPU最大缓冲帧数,帧数设置什么意思

GPU最大缓冲帧数,帧数设置什么意思

预渲染帧数是指CPU协助GPU预渲染图像的最大值。勾选该选项可以在GPU性能较低时适当减轻GPU的负担,但帧数设置过高会导致CPU负载急剧增加。 并且由于CPU的浮点运算能力远不及GPU,所以此项对CPU的性能也提出了很高的要求,该值越大,运算延迟越大。所以,我给了1。 您可以感受到1和5的操作延迟。

"预渲染最大帧"是关闭垂直刷新同步模式后,显卡处理游戏画面之前需要准备的帧数。 但并不是说准备的帧越多越好。当准备的帧过多时,可能会导致显示器、键盘或控制器出现故障。之所以称为最大预渲染帧数是因为如果由于CPU或内存导致丢帧,可能会在GPU需要帧时,CPU指令缓冲区无法填满。此时GPU将被卸载,CPU或内存成为瓶颈将立即满。 3翻转队列=3。 CPU指令速度慢

默认值为1。 缓冲渲染是指首先渲染几个游戏帧并将其放入GPU缓存,然后显示月份监视器并直接绘制它们,而不必实时渲染它们。渲染非常耗时。 它会增加显卡和GPU的负担。《孤岛惊魂3》游戏的最大缓冲帧数为5。 具体如下:《孤岛惊魂3》游戏的画质设置显示,游戏GPU的最大缓冲帧数为5。开启游戏缓冲会导致更多>

三重缓冲有3个缓冲区。显卡不需要等待前缓冲区被清除来释放后缓冲区,并且可以随时将渲染结果放入第三个缓冲区。 这意味着您可以打开垂直同步,同时尽可能保持帧速率。 事实上,AMD和Nvidia显卡的最大预渲染帧数可以设置为3。 如果您在运行时感觉画面不够流畅,或者偶尔出现卡顿。 您可以增加该值。 那么进入游戏后,卡顿问题就会明显改善,画面也会流畅很多。

ˇ﹏ˇ 因此,当GPU与游戏帧数足够同步时,建议不要开启"三重缓冲"。当GPU压力过高,游戏掉帧明显且低于30帧时,可以选择开启,但不是绝对的(原因如下)。 在大多数现代Dir中,可能的原因是:不合理地测量时间间隔,以及缓冲帧的不正确处理。 标记的5个最常见原因1.Shader编译-驱动程序需要将D3D程序集转换为GPU机器指令。此过程

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标签: 帧数设置什么意思

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