flash中帧的类型有:1、普通帧,显示同一层上最后一个关键帧的内容;2、关键帧,用来定义动画中的变化,包括对象的运动和特点,如大小和颜色,在场景中添加或删除对象...
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帧中继用户数据包括 |
帧同步的方法有,帧同步的方法主要有
第三种情况是,当需要控制大量的游戏单元时,可以使用帧同步,因为如果使用状态同步来控制大量的游戏单元,为了同步各个游戏单元的位置和方向等信息,会产生非常大的数据。常用的帧同步方法有:基于时间戳的帧同步:使用全局时间戳来保证设备帧率下降保持同步。 基于全局锁定的帧同步:使用锁定技术来确保所有设备的帧速率保持同步。 基于网络
4.混合同步采用两种同步方式。帧同步适合帧同步,状态同步不适合帧同步。但整体依赖于状态同步数据,帧同步是在小范围内进行的。常用的帧同步方法有::使用字符填充的头尾定界符方法、头尾标记法、位填充法、非法编码法和字节计数法。 数据通信中最基本的同步方法是"位同步"(bitsynchronization)或比率
∩△∩ 问题来源:分析帧同步意味着接收器应该能够从接收到的二进制比特流准确地确定帧的起始和结束位置。 方法:字节计数法、头尾标记法和字符填充、头尾标记法和位填充常用的帧同步方法有:头尾标记法和字符填充、头尾标记法和位填充、非法编码和字节计数。 下面我们介绍四种方法:1.字节计数方法这种方法首先采用a
57.常用的帧同步方法有四种(字节计数法、头尾定界符法(使用字符填充法)、头尾标记法(使用位填充法)和(非法编码法)。 58.数据链路层的主要功能包括(帧同步功能)、错误控制功能)、流量控制。实现帧同步有四种方法:1.字节计数法。 2.字符填充法。 3.位填充法。 4.非法编码法。
帧同步方法常用的帧同步方法有:字符填充的头尾定界符法、位填充的头尾标记法、非法编码法和字节计数法。 下面介绍四种方法:1.字节计数法该方法首先采用一种方法来实现帧同步,有两种可行的方法。 一种是帧锁定算法,服务器收到所有客户端的控制信息后,才会向所有客户端广播。 另一种是乐观锁帧,服务器不会依赖于每个玩家是否具体操作
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