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3d渲染出来整体发暗,3dmax画面太暗

vray渲染不出明暗关系 2023-10-12 11:58 839 墨鱼
vray渲染不出明暗关系

3d渲染出来整体发暗,3dmax画面太暗

3d渲染出来整体发暗,3dmax画面太暗

从3dmax调整参数然后渲染很浪费时间。画面已经很好了。建议通过PS调整。 或者在配饰上贴上暖色材质,也可以用来求婚。如果3D渲染自动停止并变黑,解决方法如下! 1.相机位置设置错误(1)相机视角越大,视野越宽。但是,由于3dmax默认不渲染内表面,渲染后发现

材质错误导致3dmax渲染中异常过度曝光。 在渲染面板中给出替代材质。如果在3dmax渲染中不再暴露,则可以确定这是一个材质问题。 可能是材质的反射太强,导致3dmax渲染曝光过度。 解决方案:整体3dmax渲染异常。如果Vray渲染渲染太亮:增大f-number值。当f-number值减小时,VR相机的光圈会变大。 当灯光亮度不变时,这将导致Vray渲染器渲染的效果变得更亮。 喜欢

1这会发生吗? 左图是加灯前,右图是加灯后。 2首先,打开E3D图层的"渲染设置",选择"灯光"选项,勾选"使用合成灯光"3其次,进入下面的"添加灯光"2、相机位置不正确,相机视角越大,视野会更宽,但由于3dmax默认不渲染内表面,我发现渲染后的模型看起来像

3dmax区域渲染物体发白的原因及解决方案如下:颜色发白的原因一:高光多次跳动。如果渲染后场景整体颜色没有偏色,但场景中有无数白点,就要考虑是否是高光的原因。 无线弹射1.抗混叠滤波器是否选择不正确? 如果选择"Platematching/maxr2",渲染器将完全变成黑色。 2.Vin3DMAX

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标签: 3dmax画面太暗

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