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火法 icc 急速阈值 |
60年代火法暴击多少合格,60怀旧服火法暴击达标
在魔兽世界经典服务器中,法术致命一击的计算方式如下:1点火焰法术伤害=0.69命中=1.66致命一击。 Andcriticalhit=basiccriticalhitrate2.77%,arson3%,firecriticalhit6%(equipmentintelligenceandwisdom40,claws16,basicintelligence149)*King110%-basicWhattodo,wewillmakeaunifiedqualifyingline,thatis25%ofthecriticalhitsarequalified.Afterreachingthisstandard,youcanpileupmagicdamageandintelligenceinalargearea. 特殊的非主流职业,比如火法师和鹌鹑,这两兄弟会继续增加到35%
20世纪60年代还有一个名为automacro的插件。 使用它后,您可以在宏中使用if语句。 该语句可用于条件判断。 对于这个暴击的DPS收益没有100%的算法,所以我给你一个大概的数字。魔法伤害500,命中7%,暴击7%的法师在普通队伍BUFF来不及BUFF的时候会有1%的暴击。 TheDPSBenefitofahiitisequalto1%ofahit.TheDPSBenefittofacritichitofafirespiseequalto
关于点燃:火球暴击伤害为150%+40%点燃,但由于燃烧DEBUFF的存在,实际暴击收益可以达到213%。 不要刻意用燃烧或火球来点燃,这样会降低点火质量。目前很多队伍都是按照WCL来计算伤害的,即*王110%-基础智力149)/80/100暴击等级/22.1/100。 也就是说,火系法术的暴击叠加必须达到20才算合格。
火法师之所以能成为版本的答案,是因为火法师的天赋。相信很多朋友还记得上世纪60年代末NAXX火法师占据统治地位的盛况。 60级时,由于点火层数是团队共享的,所以没有单独计算。谁抢到第一点火,谁的队伍没有其他火焰法术,就必须在火力冲刺范围内,开始叠加燃烧。5层后,读取火球,同时开始燃烧计算。有1层,然后等待火球暴击。此时,视情况而定:我们设置第一个火球为1,第一个火球为1。
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