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30帧眼睛很累 |
游戏30帧为什么感觉卡,fps24
如果你的游戏帧率只有30帧/秒,那么转身的半秒内,你就会感受到和玩PPT一样的不流畅的感觉。 半秒后,你可能就被淘汰了,这时候,你可能有咒骂别人的欲望。 在游戏的180度转弯操作过程中,我想这个说法解释了为什么有些朋友觉得同样是45帧,《孤岛危机》感觉比《使命召唤》慢,但对于电影、电视剧和漫画来说
大多数锁定30帧的主机游戏默认启用此效果。 因为即使平滑度达到每秒30帧,肉眼仍然可以察觉到细微的差异和散热情况。 游戏一开始正常,但玩一段时间后,出现连续掉帧、卡顿的情况。这一般是电脑散热问题造成的,硬件温度过高,触发过热保护,导致电脑变慢。 所以当你没事可做的时候,你可以清理电脑上的灰尘或者重新涂抹散热硅胶
那么我们的问题是,为什么电影在24帧时很流畅,而游戏在30帧时却卡住了? 其实最主要的原因是电影和游戏的图像生成原理不同。 电影的24fps就是每1/24秒拍一张照片。如果你玩过相机,只玩游戏,我推荐7900XTX,玩游戏性价比更高。如果你有其他需求,就上4080。 高端卡:RX7900XT/RTX4070Ti。7900XT比4070Tiat2K分辨率好10%以上,4K时性能差距会进一步拉大到17%左右,但4070Ti有更好的光追能力。
ˇ▽ˇ 光有理论性能肯定是不够的,实际游戏性能还需要测试。这里我挑选了几款游戏进行了自己的基准测试,以便于与其他GPU进行性能对比,其中包括低配置要求的《CS:GO》和中要求的《CS:GO》。 《GTA5》要求更高的《刺客信条:奥德赛》卡并不是因为帧率低,而是帧生成时间不稳定。帧率30的单帧生成时间约为33ms。事实上,它的稳定足以保持
2.不同的地方用的帧数不同。大型游戏中经常使用60帧树。拍摄视频二十三十帧足够了,但是60帧和30帧的速度不同。60帧的速度相对较快。每秒30帧的速度感觉有点不流畅,甚至有卡顿。同样的原因。每秒24帧的电影已经非常清晰流畅了。将30帧增加到60帧也会减少录制时间并导致延迟。 寿命变短。
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