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怀旧服惩戒骑力量与敏捷换算,骑士力量和攻击强度换算

怀旧服战士攻击强度换算 2024-01-08 19:37 499 墨鱼
怀旧服战士攻击强度换算

怀旧服惩戒骑力量与敏捷换算,骑士力量和攻击强度换算

怀旧服惩戒骑力量与敏捷换算,骑士力量和攻击强度换算

TBC版本战士的属性转换公式与60级版本基本相同,1点力量,2点攻击力,20点力量和1点格挡。 暴击略微削弱,从20ag(相当于1%暴击)变为33ag(相当于1%暴击)。 到了60级,狂怒之战可以说是世界霸主了,但是这个版本已经大不如前了。表格中的单属性可以看出,耐力数据是力量和敏捷数据效果的1.5倍,所以在计算公式中,除以1.5换算为力敏属性。 可见1.6的指标与单属性、双属性和三属性是一致的。

+△+ 魔兽世界中骑士的属性转换公式列表:不考虑属性天赋和BUFF属性加成。 魔兽世界wlk经典服务器所有职业属性收益计算:1耐力10HP,1力量2AP,2力量1格挡值,1ag=0.02暴力,即50ag=1暴力,1敏捷0.012闪现经典服务器属性转换攻击强度=攻击力。 1力量,攻击强度增加2点(战争、德、萨满)。 力量1,攻击力增加1(盗贼和猎人)。 注意:猎人力量增加的攻击力仅限于近战武器。

(°ο°) 萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20德鲁伊:AP=力量*2-20法师/牧师/术士:AP=力量-101敏捷增加装甲2点1敏捷增加攻击力1点(近战武器盗贼、黑豹形态德鲁伊和猎人)1敏捷增加2点1力量=2.53攻击力:圣力&国王的祝福1攻击力=0.3法术强度:圣光惩戒骑士的所有技能全部受到攻击力影响 ,并且一些技能还受到法术强度的影响,这使得威力/攻击力存在差异,从而提高了骑兵的惩罚。

*1点力量=2点攻击力;增加火力等级(相当于力量值的25%)。 1敏捷=2护甲,同时增加暴击率和闪避率。 166.67智力增加1%。法术暴击。 精神:非战斗状态下,每2秒恢复一次精神。目前25敏捷相当于1%暴击,30敏相当于1%闪避。从面板上看,比石强斩好,但惩罚天赋不强,无法成为主流。 DPS。强化25分钟相当于1%暴击,1点力量相当于2点攻击强度,其他属性不变。虽然强化

80惩罚骑兵属性优先。 80级惩罚者骑兵的属性优先级是命中>精准>力量>暴击>急速>破甲>其他。 80级物理职业需要8%命中,换算成命中等级为264。命中后优先考虑精准度,满精准度为26。复仇雕文在P5阶段可以提供10点。不驱魔:1AP≈0.11-0.13DPS,1魔法伤害≈0.16-0.18DPS,1力量≈0。24-0.29DPS(带ZUG增益会更高),1敏捷≈0.22-0.26DPS(带ZUG增益会更高)。 值得注意的是A

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标签: 骑士力量和攻击强度换算

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